在这个简短教程中,我们将介绍 Blender 3D 空间中与缩放和导航相关的两个选项。
本教程不提供中文配音。您可以在下方观看英语配音的视频,并选择中文、英文或其他语言的字幕。视频下方提供了翻译成中文的文字稿。
视频文字稿
大家好!在这个简短教程中,我们将介绍 Blender 3D 空间中与缩放和导航相关的两个选项。
第一个选项叫做“Zoom to Mouse Position”。它可以确保在 3D Viewport 中缩放时,焦点会对准鼠标光标所在的位置,而不是 3D View 的中心。
这个选项在很多情况下都很有帮助。不过,它不能直接在 3D Viewport 中访问,需要在 Preferences 标签页的 Navigation Zoom 部分启用。

启用该选项后,正如它所承诺的那样,在 3D Viewport 中进行缩放时,缩放将围绕鼠标光标的位置进行。
如果你已经看过我关于 Blender 缩放的教程,你可能知道缩放不会改变观察者的视角,而且最终可能会停止工作。在那个视频里,我还解释了如何解决这个问题。所以如果你还没看过,我强烈建议你去看看。另外,也别忘了订阅频道并开启通知,这样就不会错过任何更新!
如果要关闭这个模式,你需要回到 Preferences 标签页。不过在这个视频里,我不会关闭它,因为我想向你展示一种情况:当它与其他选项组合使用时,可能无法正常工作。实际上,我最近回复了一位用户的评论,他问为什么 Zoom to Mouse Position 有时不起作用。接下来我们要看到的,就是其中一种可能原因。
我在这个视频里想介绍的第二个主题,其实是一组用于将当前视图锁定到对象或场景中其他点位的三个选项。这些选项位于任何 3D Viewport 的 Sidebar 中,View 标签页下的 View Lock 部分,因此更容易访问。

“Lock to Object”选项允许你围绕指定对象旋转视图,或者相对于该对象进行缩放。这意味着缩放将不再以 3D View 中心或鼠标光标位置为中心,即使启用了 Zoom to Mouse Position 选项也是如此。

在场景中专注处理某个对象时,这个功能会很有帮助,而且无需切换到 Local View。Local View 会把对象与场景的其余部分隔离开。你可以通过数字键盘上的 Slash 键进入 Local View。
现在让我们关闭 Lock to Object,然后启用同一区域中的另一个选项:“Lock to 3D Cursor”。这个选项允许你将 3D Viewport 中的旋转和缩放锁定到 3D Cursor 上。你可以使用多种方法,在场景中自由放置 3D Cursor。这样你就能围绕自己定义的特定点来调整视图方向。
使用 Lock to 系列选项时,你仍然可以在 3D Viewport 中进行平移,因此仍然能够重新调整场景中的观察位置。不过,旋转和缩放会围绕指定点进行。

最后,这个区域还包含“Lock Camera to View”选项。这个选项作用于选中的虚拟摄像机,而不是自由视图。不过既然说到这里,我也会演示一下它的效果。
我会把 3D Viewport 编辑器拆分成两个窗口,一个显示当前活动摄像机视图,另一个显示自由视图。这样我们就能观察应用到虚拟摄像机对象上的变换。
启用 Lock Camera to View 后,活动摄像机画面周围会出现虚线边框。从这一刻开始,只要在摄像机视图中于 3D Viewport 执行旋转、平移或缩放操作,虚拟摄像机就会在场景中实际移动,而这一点可以在第二个窗口中看到。

这个功能非常实用,可以轻松地在场景中调整虚拟摄像机的位置,尤其是在制作动画时。
正如之前提到的,Lock To 系列选项会与 Zoom to Mouse Position 冲突,也就是说它们具有更高优先级,会实际上禁用该功能。有时候你可能会无意中在 View 标签页里启用了某个 Lock 选项,或者打开了别人创建且已启用这些选项的文件。如果你发现 Zoom to Mouse Position 不起作用,这可能就是原因之一。
好了,这个快速教程就到这里!希望对你有所帮助!下次见!