In diesem kurzen grundlegenden Videotutorial zu Substance 3D Painter lernen wir, wie man Materialdetails mit dem Sharpen Filter hervorhebt.


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Videotranskript

Hallo zusammen! In diesem kurzen grundlegenden Videotutorial zu Substance 3D Painter lernen wir, wie man Materialdetails mit dem Sharpen Filter hervorhebt.

Auf dem Bildschirm zeige ich Renderbeispiele, die in Blender mit Texturen erstellt wurden, die aus Substance Painter exportiert wurden. Diese Beispiele veranschaulichen die Wirkung dieses Filters.

Wie ihr sehen könnt, ist dieser Filter besonders nützlich für Materialien mit Fasern und Streifen wie Holz oder für Materialien mit Unregelmäßigkeiten, Kratzern, Dellen und ähnlichen Details, wie etwa das abgenutzte Metall am aktuell angezeigten 3D-Modell des Fasses.

Wir betrachten zwei Methoden zur Anwendung des Filters: auf eine einzelne Ebene und auf den gesamten Ebenenstapel, wobei im zweiten Fall der Modus Passthrough verwendet wird.

Das Tutorial wurde mit einer etwas älteren Version von Substance Painter aufgenommen, aber die Schritte sind auch für neuere Versionen von 3D Painter weiterhin gültig.

Die erste Anwendungsmethode, die wir uns ansehen, betrifft einzelne Ebenen.

Das Hinzufügen des Sharpen Filters zu einer ausgewählten Ebene ist sehr einfach. Klickt mit der rechten Maustaste auf die Ebene, wählt im Ebenenmenü Add Filter und gebt anschließend im Add Filter Menü, das im Properties Panel erscheint, den Sharpen Filter an.

Wie ihr sehen könnt, ist der einzige verfügbare Parameter des Filters Intensity, was selbsterklärend ist. In der Regel wird empfohlen, für diesen Parameter keinen Wert über 1 einzustellen, da der endgültige Effekt sonst zu stark verrauscht wirken kann.

Um die passende Intensität für den Effekt zu bestimmen, solltet ihr experimentieren, indem ihr sowohl die Ausrichtung der Beleuchtung als auch die Kameradistanz zum Objekt verändert.

Im Properties Panel könnt ihr die Kanäle auswählen oder abwählen, auf die der Effekt angewendet werden soll. Beim Testen kann es hilfreich sein, die Kanäle einzeln ein und auszuschalten und den Viewport Anzeigemodus in der 3D Ansicht zu ändern, um die Unterschiede kanalweise zu isolieren und zu untersuchen.

Zum Beispiel kann der Filter im Base Color Kanal gut funktionieren, im Roughness Kanal jedoch zu stark erscheinen oder umgekehrt.

Denkt daran, dass Roughness und Glossiness im Allgemeinen entweder beide aktiviert oder beide deaktiviert sein sollten, um Inkonsistenzen in den exportierten Texturen für die Metallic und Specular Workflows zu vermeiden.

Wir haben gesehen, wie man den Sharpen Filter auf eine einzelne Ebene anwendet. Doch wie kann man ihn auf alle Ebenen eines Materials oder zumindest auf einen Teil davon anwenden?

Die Lösung besteht darin, eine leere Ebene über allen Ebenen zu platzieren, die den Sharpen Filter erhalten sollen, und den Filter auf diese leere Ebene anzuwenden. Achtet darauf, eine leere Ebene hinzuzufügen und keine Fill Layer.

Nachdem ihr den Sharpen Filter auf die neue Ebene angewendet habt, werdet ihr jedoch keinen Effekt in der Szene sehen. Das liegt daran, dass der Blend Mode dieser Ebene vom Standardwert Normal auf Passthrough geändert werden muss. Dadurch werden die Filter und Werkzeuge dieser Ebene auf alle darunterliegenden Ebenen angewendet.

Die Verwendung einer leeren Ebene im Passthrough Modus funktioniert auch für andere Filter. Behaltet das im Hinterkopf, wenn ihr einen weiteren Filter auf mehrere Ebenen eines Materials anwenden möchtet.

Das war es mit diesem sehr kurzen Videotutorial. Ich hoffe, es war hilfreich für euch. Bis bald!

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