Dans ce court tutoriel de base consacré à Substance 3D Painter, nous allons apprendre à mettre en valeur les détails des matériaux à l’aide du filtre Sharpen.
La version vidéo de ce tutoriel n’est actuellement pas disponible dans cette langue. Vous pouvez regarder ci-dessous la version en anglais avec des sous-titres ; sous la vidéo, vous trouverez la transcription traduite en français.
Transcription de la vidéo
Bonjour à tous. Dans ce court tutoriel de base consacré à Substance 3D Painter, nous allons apprendre à mettre en valeur les détails des matériaux à l’aide du filtre Sharpen.
À l’écran, je montre des exemples de rendu réalisés dans Blender avec des textures exportées depuis Substance Painter. Ces exemples illustrent les effets de ce filtre.

Comme vous pouvez le voir, ce filtre est particulièrement utile pour les matériaux comportant des fibres et des stries, comme le bois, ou pour les matériaux présentant des imperfections, des rayures, des bosses et d’autres détails similaires, comme le métal usé du modèle 3D du tonneau actuellement affiché à l’écran.

Nous allons examiner plus précisément deux méthodes d’application du filtre : sur un seul calque et sur l’ensemble de la pile de calques, en utilisant le mode Passthrough dans ce second cas.
Le tutoriel a été enregistré avec une version légèrement plus ancienne de Substance Painter, mais les étapes restent valables pour les versions plus récentes de 3D Painter.
La première méthode d’application que nous devons explorer concerne les calques individuels.
Ajouter le filtre Sharpen à un calque sélectionné est très simple. Il suffit de faire un clic droit sur le calque, de sélectionner Add Filter dans le menu du calque, puis d’indiquer le filtre Sharpen dans le menu Add Filter qui apparaît dans le panneau Properties.

Comme vous pouvez le constater, le seul paramètre disponible pour le filtre est Intensity, ce qui est assez explicite. En général, il est déconseillé de définir une valeur supérieure à 1 pour ce paramètre, car l’effet final pourrait devenir excessivement bruité.

Pour déterminer l’intensité appropriée, essayez d’expérimenter en ajustant à la fois l’orientation de l’éclairage et la distance de la caméra par rapport à l’objet.
Dans le panneau Properties, vous pouvez sélectionner ou désélectionner les canaux sur lesquels l’effet sera appliqué. Lors des tests, il peut être utile d’activer ou de désactiver les canaux un par un et de modifier le mode d’affichage du viewport dans la vue 3D afin d’isoler et d’examiner les différences canal par canal.
Par exemple, le filtre peut fonctionner correctement sur le canal Base Color mais sembler trop fort sur Roughness, ou inversement.

Rappelez-vous qu’en règle générale, Roughness et Glossiness doivent être soit tous deux activés, soit tous deux désactivés afin d’éviter des incohérences dans les textures exportées pour les workflows Metallic et Specular.
Nous avons vu comment appliquer le filtre Sharpen à un seul calque, mais comment l’appliquer à tous les calques d’un matériau ou, au moins, à une partie d’entre eux ?
La solution consiste à placer un calque vide au-dessus de tous les calques qui doivent recevoir le filtre Sharpen et à appliquer le filtre à ce calque vide. Veillez à ajouter un calque vide et non un fill layer.

Cependant, après avoir appliqué le filtre Sharpen au nouveau calque, vous ne verrez aucun effet dans la scène. Cela se produit parce que le mode de fusion de ce calque doit être modifié du mode Normal par défaut au mode Passthrough, qui applique les filtres et les outils du calque à tous les calques situés en dessous.

L’utilisation d’un calque vide en mode Passthrough fonctionne également pour d’autres filtres. Gardez cela à l’esprit si vous souhaitez appliquer un autre filtre à plusieurs calques d’un matériau.

C’est tout pour ce très court tutoriel vidéo. J’espère qu’il vous a été utile. À très bientôt.