在这个简短的 Substance 3D Painter 基础视频教程中,我们将学习如何使用 Sharpen 滤镜来突出材质细节。


本教程的视频版本目前尚未提供该语言版本。


视频文字稿

大家好!在这个简短的 Substance 3D Painter 基础视频教程中,我们将学习如何使用 Sharpen 滤镜来突出材质细节。

在屏幕上,我展示的是在 Blender 中使用从 Substance Painter 导出的纹理所创建的渲染示例。这些示例展示了该滤镜的效果。

正如你所看到的,这个滤镜对于具有纤维和纹理条纹的材质特别有用,例如木材,或者具有瑕疵、划痕、凹痕以及其他类似细节的材质,例如当前屏幕上显示的木桶 3D 模型上的做旧金属材质。

我们将具体介绍两种应用该滤镜的方法:一种是应用到单个图层,另一种是使用 Passthrough 模式将其应用到整个图层堆栈。

本教程使用的是稍早版本的 Substance Painter 进行录制,但这些步骤同样适用于较新的 3D Painter 版本。

我们首先来看针对单个图层的应用方法。

将 Sharpen 滤镜添加到选定图层非常简单。只需右键点击该图层,在图层菜单中选择 Add Filter,然后在 Properties 面板中出现的 Add Filter 菜单中指定 Sharpen 滤镜即可。

如你所见,该滤镜只有一个可用参数,即 Intensity,其含义非常直观。通常不建议将该参数设置为高于 1 的数值,因为最终效果可能会变得过于嘈杂。

为了确定合适的效果强度,可以尝试通过调整光照方向以及相机与对象之间的距离进行测试。

在 Properties 面板中,你可以选择或取消选择要应用效果的通道。在测试过程中,可以一次启用或关闭一个通道,并在 3D 视图中切换视口显示模式,以逐个通道隔离并检查差异。

例如,该滤镜在 Base Color 通道上可能效果很好,但在 Roughness 通道上看起来可能过强,反之亦然。

请记住,一般来说,Roughness 和 Glossiness 应该同时启用或同时禁用,以避免在 Metallic 和 Specular 工作流程中导出的纹理出现不一致。

我们已经了解了如何将 Sharpen 滤镜应用到单个图层。那么,如何将其应用到材质的所有图层,或者至少应用到其中的一部分图层呢?

解决方法是在所有需要应用 Sharpen 滤镜的图层上方放置一个空图层,并将滤镜应用到这个空图层上。请注意,添加的是空图层,而不是填充图层。

不过,在将 Sharpen 滤镜应用到新图层之后,你可能不会在场景中看到任何效果。这是因为需要将该图层的混合模式从默认的 Normal 更改为 Passthrough。Passthrough 会将该图层中的滤镜和工具应用到其下方的所有图层。

在 Passthrough 模式下使用空图层同样适用于其他滤镜。因此,如果你希望将其他滤镜应用到材质的多个图层,也可以采用这种方法。

本期简短的视频教程就到这里!希望对你有所帮助!我们下次再见!

本网站仅用于展示我的部分作品,不具有任何推广或商业目的。请注意,目前我不接受,也不会回复任何定制项目、咨询服务或其他形式的合作请求。


高级隐私策略信息和cookie文件的使用