В этом кратком базовом видеоуроке по Substance 3D Painter мы узнаем, как подчеркнуть детали материала с помощью фильтра Sharpen.
Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке.
Текстовая расшифровка видео
Всем привет! В этом кратком базовом видеоуроке по Substance 3D Painter мы узнаем, как подчеркнуть детали материала с помощью фильтра Sharpen.
На экране я показываю примеры рендеринга, созданные в Blender с использованием текстур, экспортированных из Substance Painter. Эти примеры демонстрируют эффект данного фильтра.

Как вы можете видеть, этот фильтр особенно полезен для материалов с волокнами и прожилками, таких как дерево, а также для материалов с несовершенствами, царапинами, вмятинами и другими подобными деталями, например изношенный металл на 3D-модели бочки, которая сейчас показана на экране.

Мы рассмотрим два способа применения фильтра: к одному слою и ко всему стеку слоев. Во втором случае используется режим Passthrough.
Урок был записан в немного более старой версии Substance Painter, однако все шаги остаются актуальными и для более новых версий 3D Painter.
Первый способ применения, который нам нужно изучить, относится к отдельным слоям.
Добавить фильтр Sharpen к выбранному слою очень просто. Щелкните правой кнопкой мыши по слою, выберите Add Filter в меню слоя, затем укажите фильтр Sharpen в меню Add Filter, которое появится в панели Properties.

Как вы видите, единственный доступный параметр фильтра — это Intensity, что вполне понятно по названию. В целом не рекомендуется устанавливать значение выше 1, так как итоговый эффект может стать слишком шумным.

Чтобы определить подходящую интенсивность эффекта, попробуйте поэкспериментировать, изменяя ориентацию освещения и расстояние камеры до объекта.
В панели Properties можно выбрать или отключить каналы, к которым будет применяться эффект. При тестировании полезно поочередно включать и отключать каналы, а также менять режим отображения во viewport в 3D-виде, чтобы изолировать и анализировать различия по каждому каналу отдельно.
Например, фильтр может хорошо работать на канале Base Color, но выглядеть слишком сильным на Roughness, или наоборот.

Помните, что в целом Roughness и Glossiness должны быть либо оба включены, либо оба отключены, чтобы избежать несоответствий в экспортируемых текстурах для рабочих процессов Metallic и Specular.
Мы рассмотрели, как применять фильтр Sharpen к одному слою, но как применить его ко всем слоям материала или хотя бы к их части?
Решение заключается в том, чтобы разместить пустой слой выше всех слоев, к которым нужно применить фильтр Sharpen, и добавить фильтр к этому пустому слою. Обратите внимание, что нужно добавить именно empty layer, а не fill layer.

Однако после применения фильтра Sharpen к новому слою вы не увидите никакого эффекта в сцене. Это происходит потому, что режим наложения слоя необходимо изменить с установленного по умолчанию Normal на Passthrough. В режиме Passthrough фильтры и инструменты этого слоя применяются ко всем слоям, расположенным ниже.

Использование empty layer в режиме Passthrough также работает и для других фильтров, поэтому имейте это в виду, если хотите применить другой фильтр сразу к нескольким слоям материала.

На этом всё в этом очень коротком видеоуроке! Надеюсь, он оказался полезным! До скорой встречи!