Neste breve tutorial básico sobre o Substance 3D Painter, vamos aprender como destacar detalhes de materiais utilizando o filtro Sharpen.



Transcrição do vídeo

Olá a todos! Neste breve tutorial básico sobre o Substance 3D Painter, vamos aprender como destacar detalhes de materiais utilizando o filtro Sharpen.

Na tela, estou mostrando exemplos de renderizações criadas no Blender com texturas exportadas do Painter. Esses exemplos demonstram os efeitos deste filtro.

Como podem ver, este filtro é particularmente útil para materiais com fibras e texturas lineares, como madeira, ou materiais com imperfeições, arranhões, amassados e outros detalhes semelhantes, como o metal desgastado no modelo 3D do barril atualmente exibido na tela.

Vamos analisar especificamente dois métodos de aplicação do filtro: em uma única camada e em todo o conjunto de camadas, utilizando o modo Passthrough neste último caso. O tutorial foi gravado com uma versão um pouco mais antiga do Substance Painter, mas os passos continuam válidos para as versões mais recentes do Adobe Substance 3D Painter.

O primeiro método de aplicação que precisamos explorar é para camadas individuais. Adicionar o filtro Sharpen a uma camada selecionada é muito simples. Basta clicar com o botão direito na camada, selecionar Add Filter no menu da camada e, em seguida, especificar o filtro Sharpen no menu Add Filter que aparecerá no painel Properties.

Como você pode ver, o único parâmetro disponível para o filtro é Intensity, que é autoexplicativo. Geralmente, não é recomendado definir um valor maior que 1 para este parâmetro, pois o efeito final pode se tornar excessivamente ruidoso.

Para determinar a intensidade apropriada para o efeito, experimente ajustando tanto a orientação da iluminação quanto a distância da câmera em relação ao objeto. No painel Properties, você pode selecionar ou desmarcar os canais nos quais o efeito será aplicado. Durante os testes, pode ser útil ativar ou desativar os canais um de cada vez e alterar o modo de exibição no viewport 3D para isolar e examinar as diferenças canal por canal.

Por exemplo, o filtro pode funcionar bem no canal Base Color, mas parecer muito forte no canal Roughness, ou vice-versa.

Lembre-se de que, em geral, os canais Roughness e Glossiness devem ser ativados ou desativados juntos para evitar inconsistências nas texturas exportadas para os fluxos de trabalho Metallic e Specular.

Já vimos como aplicar o filtro Sharpen a uma única camada, mas como podemos aplicá-lo a todas as camadas de um material ou, pelo menos, a um subconjunto delas?

A solução é posicionar uma camada vazia acima de todas as camadas que precisam do filtro Sharpen e aplicar o filtro a essa camada vazia. Certifique-se de adicionar uma camada vazia, e não uma fill layer!

No entanto, após aplicar o filtro Sharpen à nova camada, você não verá nenhum efeito na cena. Isso acontece porque o modo de mesclagem dessa camada precisa ser alterado do padrão Normal para Passthrough, que aplica os filtros e ferramentas da camada a todas as camadas abaixo dela.

Usar uma camada vazia no modo Passthrough também funciona para outros filtros, então lembre-se disso caso queira aplicar outro filtro a várias camadas de um material!

É isso para este tutorial bem curto! Espero que tenha sido útil! Até breve!

Este site tem como único objetivo apresentar alguns dos meus trabalhos, sem qualquer finalidade promocional. Observe que, no momento, não estou procurando - nem responderei a - solicitações de trabalhos personalizados, consultorias ou qualquer outro tipo de colaboração profissional.


INFORMAÇÕES DE POLÍTICA DE PRIVACIDADE AVANÇADAS E USO DOS FICHEIROS DE COOKIES