Neste breve tutorial básico sobre o Substance 3D Painter, vamos aprender como destacar detalhes de materiais utilizando o filtro Sharpen.



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Olá a todos! Neste breve tutorial básico sobre o Substance 3D Painter, vamos aprender como destacar detalhes de materiais utilizando o filtro Sharpen.

Na tela, estou mostrando exemplos de renderizações criadas no Blender com texturas exportadas do Painter. Esses exemplos demonstram os efeitos deste filtro.

Como podem ver, este filtro é particularmente útil para materiais com fibras e texturas lineares, como madeira, ou materiais com imperfeições, arranhões, amassados e outros detalhes semelhantes, como o metal desgastado no modelo 3D do barril atualmente exibido na tela.

Vamos analisar especificamente dois métodos de aplicação do filtro: em uma única camada e em todo o conjunto de camadas, utilizando o modo Passthrough neste último caso. O tutorial foi gravado com uma versão um pouco mais antiga do Substance Painter, mas os passos continuam válidos para as versões mais recentes do Adobe Substance 3D Painter.

O primeiro método de aplicação que precisamos explorar é para camadas individuais. Adicionar o filtro Sharpen a uma camada selecionada é muito simples. Basta clicar com o botão direito na camada, selecionar Add Filter no menu da camada e, em seguida, especificar o filtro Sharpen no menu Add Filter que aparecerá no painel Properties.

Como você pode ver, o único parâmetro disponível para o filtro é Intensity, que é autoexplicativo. Geralmente, não é recomendado definir um valor maior que 1 para este parâmetro, pois o efeito final pode se tornar excessivamente ruidoso.

Para determinar a intensidade apropriada para o efeito, experimente ajustando tanto a orientação da iluminação quanto a distância da câmera em relação ao objeto. No painel Properties, você pode selecionar ou desmarcar os canais nos quais o efeito será aplicado. Durante os testes, pode ser útil ativar ou desativar os canais um de cada vez e alterar o modo de exibição no viewport 3D para isolar e examinar as diferenças canal por canal.

Por exemplo, o filtro pode funcionar bem no canal Base Color, mas parecer muito forte no canal Roughness, ou vice-versa.

Lembre-se de que, em geral, os canais Roughness e Glossiness devem ser ativados ou desativados juntos para evitar inconsistências nas texturas exportadas para os fluxos de trabalho Metallic e Specular.

Já vimos como aplicar o filtro Sharpen a uma única camada, mas como podemos aplicá-lo a todas as camadas de um material ou, pelo menos, a um subconjunto delas?

A solução é posicionar uma camada vazia acima de todas as camadas que precisam do filtro Sharpen e aplicar o filtro a essa camada vazia. Certifique-se de adicionar uma camada vazia, e não uma fill layer!

No entanto, após aplicar o filtro Sharpen à nova camada, você não verá nenhum efeito na cena. Isso acontece porque o modo de mesclagem dessa camada precisa ser alterado do padrão Normal para Passthrough, que aplica os filtros e ferramentas da camada a todas as camadas abaixo dela.

Usar uma camada vazia no modo Passthrough também funciona para outros filtros, então lembre-se disso caso queira aplicar outro filtro a várias camadas de um material!

É isso para este tutorial bem curto! Espero que tenha sido útil! Até breve!

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