この短い基礎的なビデオチュートリアルでは、Substance 3D Painterのシャープフィルターを使用して、マテリアルのディテールをどのように強調するかを学びます。



動画の書き起こし

皆さん、こんにちは!この短い基礎的なビデオチュートリアルでは、Substance 3D Painterのシャープフィルターを使用して、マテリアルのディテールをどのように強調するかを学びます。

画面には、Substance Painterからエクスポートされたテクスチャを使用してBlenderで作成したレンダリング例を表示しています。これらの例では、このフィルターの効果を示しています。

ご覧の通り、このフィルターは、木材のような繊維や筋があるマテリアル、または、傷、凹み、その他の細かいディテールを持つマテリアル(現在画面に表示されているバレルの3Dモデルの摩耗した金属のようなもの)に特に有用です。

このチュートリアルでは、フィルターを適用する2つの方法に焦点を当てます。一つは単一のレイヤーに適用する方法、もう一つはPassthroughモードを使用してレイヤー全体に適用する方法です。

このチュートリアルは、少し古いバージョンのSubstance Painterで録画されていますが、現在のAdobe Substance 3D Painterの新しいバージョンでも手順は同じです。

最初に探るべき適用方法は、個別のレイヤーに対するものです。

選択したレイヤーにSharpenフィルターを追加するのは非常に簡単です。

レイヤーを右クリックし、レイヤーメニューからAdd Filterを選択します。

その後、Propertiesパネルに表示されるAdd FilterメニューでSharpenフィルターを指定します。

ご覧の通り、このフィルターで利用できる唯一のパラメーターはIntensityです。この値は直感的に分かるものですが、一般的には1を超える値を設定することは推奨されません。最終的な効果が過剰にノイズが多くなる可能性があるためです。

効果に適した強度を決定するには、ライティングの方向やオブジェクトからのカメラ距離を調整しながら試してみてください。

Propertiesパネルでは、効果を適用するチャンネルを選択または解除できます。テストを行う際には、1つずつチャンネルをオンまたはオフに切り替えたり、3Dビューの表示モードを変更して、チャンネルごとの違いを分離して確認するのが役立ちます。

例えば、フィルターはBase Colorチャンネルではうまく機能するかもしれませんが、Roughnessでは強すぎるように見えることがあります。

その逆も同様です。一般的に、RoughnessとGlossinessは、MetallicおよびSpecularのワークフローでエクスポートされるテクスチャに矛盾が生じないよう、両方を有効または無効にする必要があることを覚えておいてください。

Sharpenフィルターを単一のレイヤーに適用する方法を見てきましたが、マテリアルのすべてのレイヤー、またはその一部のサブセットに適用するにはどうすればよいのでしょうか?解決策は、Sharpenフィルターを必要とするレイヤーの上に空のレイヤーを配置し、この空のレイヤーにフィルターを適用することです。注意してください!追加するのは空のレイヤーであり、Fill Layerではありません。

しかし、新しいレイヤーにSharpenフィルターを適用しても、シーン内で効果が見えない場合があります。これは、このレイヤーのBlending ModeをデフォルトのNormalからPassthroughに変更する必要があるためです。このモードにより、レイヤーのフィルターやツールが下のすべてのレイヤーに適用されます。

Passthroughモードでの空のレイヤーの使用は、他のフィルターにも有効です。そのため、マテリアルの複数のレイヤーに別のフィルターを適用したい場合にも、これを覚えておいてください!

以上で、この非常に短いビデオチュートリアルは終了です!お役に立てたことを願っています。それではまたお会いしましょう!

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