In diesem Video-Tutorial sehen wir uns an, wie man benutzerdefinierte Attribute für die Edges von Objekten in Blender 4.3 definiert und diese Attribute im Bereich Edge Weight der Bevel Modifier verwendet. Dadurch können wir Bevel Modifier zerstörungsfrei auf bestimmte Edges eines Objekts anwenden.


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Videotranskript

Hallo zusammen! In diesem Video-Tutorial sehen wir uns an, wie man benutzerdefinierte Attribute für die Edges von Objekten in Blender 4.3 definiert und diese Attribute im Bereich Edge Weight der Bevel Modifier verwendet. Dadurch können wir Bevel Modifier zerstörungsfrei auf bestimmte Edges eines Objekts anwenden.

Um euch ein praktisches Beispiel zu zeigen, habe ich den Standardwürfel von Blender skaliert, mit der Absicht, zwei Bevel Modifier nur auf bestimmte Edges anzuwenden.

Nachdem ich dem Objekt, das ich im Object Mode skaliert habe, einen Bevel Modifier hinzugefügt hatte, bemerkte ich sofort, dass der Modifier auf alle Elemente und zudem ungleichmäßig angewendet wird, da einige Bereiche stärker abgeschrägt werden als andere.

Das passiert, weil ich die Skalierungstransformationen nach dem Skalieren des Objekts nicht angewendet habe. Um das zu beheben, verwende ich die Tastenkombination CTRL A und wähle im eingeblendeten Menü den Eintrag Scale aus.

Im Panel des Bevel Modifiers wähle ich den Modus Edges aus. Anschließend ändere ich die Limit Method von Angle zu Weight, um benutzerdefinierte Gewichtungen verschiedenen Edges zuzuweisen.

Der Modifier wird jetzt nicht mehr auf das Objekt angewendet, da er nun durch Edge Weights gesteuert wird, die wir bisher noch nicht festgelegt haben.

Unterhalb des Menüs Limit Method ist jetzt ein Feld namens Edge Weight erschienen. In diesem Feld können wir das Attribut angeben, das die Edges besitzen müssen, damit der Modifier auf sie angewendet wird. Standardmäßig ist dort ein voreingestelltes Attribut vorhanden, das wir entfernen können.

Attribute für ein Element müssen im Bereich Attributes des Data Tabs im Properties Editor erstellt werden. Wechseln wir zu diesem Tab, fügen im entsprechenden Bereich ein neues Attribut hinzu, nennen es Bevel Top, ändern seine Domain zu Edges und setzen schließlich den Data Type auf Boolean.

Boolean-Attribute können nur zwei Werte besitzen: True oder False. Wenn wir dieses Attribut bestimmten Edges zuweisen und ihren Wert auf True setzen, wird der Bevel Modifier auf diese Elemente angewendet.

Die Attribute verschiedener Features oder Domains eines Objekts können im Spreadsheet Editor angezeigt werden, der im Geometry Nodes Layout leicht zugänglich ist.

Bevor wir fortfahren, definieren wir ein weiteres Attribut, ebenfalls vom Typ Boolean und der Domain Edges zugeordnet, nennen es diesmal jedoch Bevel Sides.

Gehen wir zurück zum Panel des Bevel Modifiers und setzen Bevel Top im Feld Edge Weight ein.

Es ist noch kein Effekt sichtbar, da aktuell keine Edge das Attribut Bevel Top besitzt, was sich auch beim Betrachten des Spreadsheet des Objekts bestätigt.

Um das zu beheben, wählen wir im Edit Mode die obere Edge aus. Öffnen wir anschließend das Menü Mesh im 3D Viewport und klicken auf das Werkzeug Set Attribute, das jedoch momentan nicht verfügbar ist.

Der Tooltip des Werkzeugs informiert uns darüber, dass derzeit kein aktives Attribut vorhanden ist. Um es zu aktivieren, wählen wir das Attribut Bevel Top im Bereich Attributes des Object Data Tabs aus. Danach klicken wir erneut im Menü Mesh auf Set Attribute. Dieses Mal können wir das Attribut erfolgreich der Edge zuweisen und beobachten, wie der Bevel Modifier auf dieses Element angewendet wird.

Passt die Parameter des Bevel Modifiers nach Wunsch an, da er jetzt nur noch die Edge mit dem Attribut Bevel Top beeinflusst.

Im Spreadsheet seht ihr nun das aktivierte Kontrollkästchen für die Edge mit dem Attribut Bevel Top sowie das Auftreten zusätzlicher Edges, die durch den Bevel Modifier erzeugt wurden.

Fügt einen zweiten Bevel Modifier hinzu, ändert seine Limit Method zu Weight und setzt Bevel Sides als Attribut im Feld Edge Weight ein.

Weist das Attribut Bevel Sides einigen der seitlichen Edges des Meshes zu, genauso wie wir es zuvor mit der oberen Edge und dem Attribut Bevel Top gemacht haben.

Ändert die Werte des Attributs Bevel Sides nach Wunsch, um die Ergebnisse zu beobachten. Wie ihr sehen könnt, haben wir zwei unterschiedliche Bevel Modifier zerstörungsfrei auf das Objekt angewendet, wobei jeder Modifier bestimmte Edges beeinflusst.

Es ist wichtig zu beachten, dass eine Edge mehrere Attribute besitzen und dadurch von mehreren Bevel Modifiern beeinflusst werden kann. Zum Beispiel weise ich jetzt auch der oberen Edge das Attribut Bevel Sides zu.

In diesem Szenario ist die Reihenfolge der Modifier im Tab Modifiers entscheidend, da sie von oben nach unten auf die zu bearbeitenden Edges angewendet werden.

Das war alles für dieses Tutorial! Ich hoffe, es war hilfreich für euch! Bis zum nächsten Mal!

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