Neste tutorial em vídeo, veremos como definir atributos personalizados para as arestas dos objetos no Blender 4.3 e especificar esses atributos na seção Edge Weight dos modificadores Bevel. Isso nos permite aplicar modificadores Bevel de forma não destrutiva em arestas específicas de um objeto.
Transcrição do vídeo
Olá, pessoal! Neste tutorial em vídeo, veremos como definir atributos personalizados para as arestas dos objetos no Blender 4.3 e especificar esses atributos na seção Edge Weight dos modificadores Bevel. Isso nos permite aplicar modificadores Bevel de forma não destrutiva em arestas específicas de um objeto.
Para mostrar um exemplo prático, redimensionei o cubo padrão do Blender com a intenção de aplicar dois modificadores Bevel apenas em arestas específicas.
Ao adicionar um modificador Bevel ao objeto, que redimensionei no Object Mode, percebi imediatamente que o modificador foi aplicado a todos os elementos de forma desigual, já que algumas partes estão chanfradas mais do que outras.
Isso acontece porque eu não apliquei as transformações de escala ao objeto após redimensioná-lo. Para corrigir isso, uso o atalho CTRL A e seleciono Scale no menu que aparece na tela.

No painel do modificador Bevel, seleciono o modo Edges. Em seguida, altero o Limit Method de Angle para Weight para atribuir pesos personalizados às diferentes arestas.
O modificador não é mais aplicado ao objeto porque agora ele é controlado pelos pesos das arestas, que ainda não especificamos.

Abaixo do menu Limit Method, apareceu um campo chamado Edge Weight. Esse campo nos permite especificar o atributo que as arestas devem ter para que o modificador as afete. Por padrão, há um atributo padrão, que podemos remover.

Os atributos de um elemento devem ser criados na seção Attributes da aba Data no Properties Editor. Vamos navegar até essa aba, adicionar um novo atributo na seção designada, nomeá-lo como Bevel Top, alterar seu domínio para Edges e, por fim, definir seu Data Type como Boolean.

Os atributos Boolean podem ter apenas dois valores: True ou False. Ao atribuir esse atributo a arestas específicas e definir seu valor como True, o modificador Bevel será aplicado a esses elementos.
Você pode visualizar os atributos para várias características ou domínios de um objeto no Spreadsheet Editor, que é facilmente acessível no Geometry Nodes Layout.

Antes de continuar, vamos definir outro atributo, também do tipo Boolean e associado ao domínio de arestas, mas desta vez nomeie-o como Bevel Sides.

Volte ao painel do modificador Bevel e defina Bevel Top no campo Edge Weight.
Nenhum efeito é visível porque atualmente nenhuma aresta possui o atributo Bevel Top, como confirmado ao examinar o Spreadsheet do objeto.
Para corrigir isso, selecione a aresta superior no Edit Mode. Em seguida, abra o menu Mesh no 3D Viewport e clique na ferramenta Set Attribute, que, no entanto, não está disponível.

A dica de ferramenta da opção informa que não há nenhum atributo ativo no momento. Para ativá-lo, selecione o atributo Bevel Top na seção Attributes da aba Object Data. Em seguida, clique novamente em Set Attribute no menu Mesh, o que desta vez permite atribuir com sucesso o atributo à aresta e observar o modificador Bevel aplicado a este elemento.

Ajuste os parâmetros do modificador Bevel conforme desejar, já que agora ele afeta apenas a aresta com o atributo Bevel Top.

No Spreadsheet, você verá a caixa de seleção marcada para a aresta com o atributo Bevel Top, juntamente com o surgimento de arestas adicionais criadas pelo modificador Bevel.
Adicione um segundo modificador Bevel, altere o Limit Method para Weight e defina Bevel Sides como o atributo no campo Edge Weight.
Atribua o atributo Bevel Sides a algumas das arestas laterais da malha, da mesma forma que fizemos com a aresta superior e o atributo Bevel Top.
Modifique os valores do atributo Bevel Sides conforme desejar para observar os resultados. Como você pode ver, aplicamos dois modificadores Bevel diferentes ao objeto, cada um afetando arestas específicas de forma não destrutiva.
Vale destacar que uma aresta pode ter vários atributos e, portanto, ser afetada por múltiplos modificadores Bevel. Por exemplo, agora estou atribuindo o atributo Bevel Sides à aresta superior também.
Nesse cenário, a ordem em que os modificadores aparecem na aba Modifiers é crucial, pois eles serão executados de cima para baixo nas arestas a serem modificadas.
Isso é tudo para este tutorial! Espero que tenha sido útil! Até a próxima!