Dans ce tutoriel vidéo, nous allons voir comment définir des attributs personnalisés pour les arêtes des objets dans Blender 4.3 et spécifier ces attributs dans la section Edge Weight des modificateurs Bevel. Cela nous permet d’appliquer des modificateurs Bevel de manière non destructive à des arêtes spécifiques d’un objet.
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Transcription de la vidéo
Bonjour à tous ! Dans ce tutoriel vidéo, nous allons voir comment définir des attributs personnalisés pour les arêtes des objets dans Blender 4.3 et spécifier ces attributs dans la section Edge Weight des modificateurs Bevel. Cela nous permet d’appliquer des modificateurs Bevel de manière non destructive à des arêtes spécifiques d’un objet.
Pour vous montrer un exemple pratique, j’ai redimensionné le cube par défaut de Blender avec l’intention d’appliquer deux modificateurs Bevel uniquement sur certaines arêtes spécifiques.
En ajoutant un modificateur Bevel à l’objet, que j’ai redimensionné en Object Mode, j’ai immédiatement remarqué que le modificateur s’applique à tous les éléments et de manière irrégulière, car certaines parties sont biseautées davantage que d’autres.
Cela se produit parce que je n’ai pas appliqué les transformations d’échelle à l’objet après l’avoir redimensionné. Pour corriger cela, j’utilise le raccourci CTRL A puis je sélectionne Scale dans le menu qui apparaît à l’écran.

Dans le panneau du modificateur Bevel, je sélectionne le mode Edges. Ensuite, je change la méthode Limit Method de Angle à Weight afin d’assigner des poids personnalisés aux différentes arêtes.
Le modificateur n’est plus appliqué à l’objet, car il est maintenant contrôlé par les poids des arêtes, que nous n’avons pas encore définis.

Sous le menu Limit Method, un champ appelé Edge Weight est apparu. Ce champ nous permet de spécifier l’attribut que les arêtes doivent posséder pour que le modificateur les affecte. Par défaut, un attribut standard est présent, que nous pouvons supprimer.

Les attributs d’un élément doivent être créés dans la section Attributes de l’onglet Data du Properties Editor. Naviguons vers cet onglet, ajoutons un nouvel attribut dans la section prévue à cet effet, nommons-le Bevel Top, changeons son domaine en Edges puis définissons finalement son Data Type sur Boolean.

Les attributs Boolean ne peuvent avoir que deux valeurs : True ou False. En assignant cet attribut à certaines arêtes et en définissant leur valeur sur True, le modificateur Bevel s’appliquera à ces éléments.
Vous pouvez visualiser les attributs des différents éléments ou domaines d’un objet dans le Spreadsheet Editor, facilement accessible dans le layout Geometry Nodes.

Avant de continuer, définissons un autre attribut, également de type Boolean et associé au domaine des arêtes, mais nommons-le cette fois Bevel Sides.

Revenez dans le panneau du modificateur Bevel et définissez Bevel Top dans le champ Edge Weight.
Aucun effet n’est visible car aucune arête ne possède actuellement l’attribut Bevel Top, comme le confirme l’examen du Spreadsheet de l’objet.
Pour corriger cela, sélectionnez l’arête supérieure en Edit Mode. Ensuite, ouvrez le menu Mesh dans le 3D Viewport et cliquez sur l’outil Set Attribute, qui n’est cependant pas disponible.

L’infobulle de l’outil nous informe qu’aucun attribut n’est actuellement actif. Pour l’activer, sélectionnez l’attribut Bevel Top dans la section Attributes de l’onglet Object Data. Cliquez ensuite de nouveau sur Set Attribute dans le menu Mesh ; cette fois, cela vous permet d’assigner correctement l’attribut à l’arête et d’observer le modificateur Bevel appliqué à cet élément.

Ajustez les paramètres du modificateur Bevel comme vous le souhaitez, puisqu’il affecte maintenant uniquement l’arête possédant l’attribut Bevel Top.

Dans le Spreadsheet, vous verrez la case cochée pour l’arête possédant l’attribut Bevel Top, ainsi que l’apparition d’arêtes supplémentaires créées par le modificateur Bevel.
Ajoutez un second modificateur Bevel, changez sa méthode Limit Method sur Weight et définissez Bevel Sides comme attribut dans le champ Edge Weight.
Assignez l’attribut Bevel Sides à certaines arêtes latérales du mesh, exactement comme nous l’avons fait avec l’arête supérieure et l’attribut Bevel Top.
Modifiez les valeurs de l’attribut Bevel Sides comme vous le souhaitez afin d’observer les résultats. Comme vous pouvez le voir, nous avons appliqué deux modificateurs Bevel différents à l’objet, chacun affectant certaines arêtes spécifiques de manière non destructive.
Il est important de noter qu’une arête peut posséder plusieurs attributs et donc être affectée par plusieurs modificateurs Bevel. Par exemple, j’assigne maintenant également l’attribut Bevel Sides à l’arête supérieure.
Dans ce scénario, l’ordre dans lequel les modificateurs apparaissent dans l’onglet Modifiers est crucial, car ils seront exécutés de haut en bas sur les arêtes à modifier.
C’est tout pour ce tutoriel ! J’espère qu’il vous a été utile ! À la prochaine !