En este tutorial en video, veremos cómo definir atributos personalizados para los bordes de los objetos en Blender 4.3 y especificar estos atributos en la sección Edge Weight del modificador Bevel. Esto nos permite aplicar modificadores Bevel de manera no destructiva a bordes específicos de un objeto.
Transcripción del video
¡Hola a todos! En este tutorial en video, veremos cómo definir atributos personalizados para los bordes de los objetos en Blender 4.3 y especificar estos atributos en la sección Edge Weight del modificador Bevel. Esto nos permite aplicar modificadores Bevel de manera no destructiva a bordes específicos de un objeto.
Para mostrarles un ejemplo práctico, redimensioné el cubo predeterminado de Blender con la intención de aplicar dos modificadores Bevel únicamente a bordes específicos.
Al añadir un modificador Bevel al objeto que redimensioné en Object Mode, noté de inmediato que el modificador se aplica a todos los elementos de manera desigual, ya que algunas partes tienen biseles más pronunciados que otras.
Esto ocurre porque no apliqué las transformaciones de escala al objeto después de redimensionarlo. Para solucionar esto, uso el atajo CTRL + A y selecciono Scale en el menú que aparece en la pantalla.

En el panel del modificador Bevel, selecciono el modo Edges. Luego, cambio el método de limitación (Limit Method) de Angle a Weight para asignar pesos personalizados a diferentes bordes.
El modificador ya no se aplica al objeto porque ahora está controlado por los pesos de los bordes, los cuales aún no hemos especificado.

Debajo del menú Limit Method, aparece un campo llamado Edge Weight. Este campo nos permite especificar el atributo que deben tener los bordes para que el modificador les afecte. Por defecto, existe un atributo predeterminado, el cual podemos eliminar.

Los atributos para un elemento deben crearse en la sección Attributes de la pestaña Data en el Properties Editor. Vamos a navegar a esa pestaña, añadir un nuevo atributo en la sección designada, nombrarlo como Bevel Top, cambiar su dominio a Edges y, finalmente, establecer su tipo de datos (Data Type) en Boolean.

Los atributos de tipo Boolean solo pueden tener dos valores: True o False. Al asignar este atributo a bordes específicos y establecer su valor en True, el modificador Bevel se aplicará a esos elementos.
Puedes visualizar los atributos para varias características o dominios de un objeto en el Spreadsheet Editor, que es fácilmente accesible en la disposición Geometry Nodes Layout.

Antes de continuar, definamos otro atributo, también del tipo Boolean y asociado con el dominio de bordes (Edges), pero esta vez lo nombraremos Bevel Sides.

Regresa al panel del modificador Bevel y establece Bevel Top en el campo Edge Weight.
No se observa ningún efecto porque actualmente ningún borde tiene el atributo Bevel Top, como se confirma al examinar el Spreadsheet del objeto.
Para solucionarlo, selecciona el borde superior en Edit Mode. Luego, abre el menú Mesh en el 3D Viewport y haz clic en la herramienta Set Attribute, que, sin embargo, no está disponible.

La información sobre herramientas de la herramienta (tooltip) nos indica que actualmente no hay ningún atributo activo. Para activarlo, selecciona el atributo Bevel Top en la sección Attributes de la pestaña Object Data. Luego, vuelve a hacer clic en Set Attribute en el menú Mesh, lo que esta vez te permitirá asignar con éxito el atributo al borde y observar cómo el modificador Bevel se aplica a este elemento.

Ajusta los parámetros del modificador Bevel según lo desees, ya que ahora afecta solo al borde con el atributo Bevel Top.

En el Spreadsheet, verás marcada la casilla correspondiente al borde con el atributo Bevel Top, junto con la aparición de bordes adicionales creados por el modificador Bevel.
Añade un segundo modificador Bevel, cambia su método de limitación (Limit Method) a Weight y establece Bevel Sides como el atributo en el campo Edge Weight.
Asigna el atributo Bevel Sides a algunos de los bordes laterales de la malla, de la misma manera que lo hicimos con el borde superior y el atributo Bevel Top.
Modifica los valores del atributo Bevel Sides según lo desees para observar los resultados. Como puedes ver, hemos aplicado dos modificadores Bevel diferentes al objeto, cada uno afectando bordes específicos de manera no destructiva.
Cabe destacar que un borde puede tener múltiples atributos y, por lo tanto, ser afectado por varios modificadores Bevel. Por ejemplo, ahora estoy asignando el atributo Bevel Sides también al borde superior.
En este escenario, el orden en el que aparecen los modificadores en la pestaña Modifiers es crucial, ya que serán ejecutados de arriba hacia abajo en los bordes que se van a modificar.
¡Eso es todo por este tutorial! ¡Espero que te haya sido útil! ¡Nos vemos la próxima vez!