在本期视频教程中,我们将学习如何在 Blender 4.3 中为对象的边定义自定义属性,并在 Bevel Modifier 的 Edge Weight 部分中指定这些属性。这样我们就可以将 Bevel Modifier 以非破坏性的方式应用到对象的特定边上。


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视频文字稿

大家好!在本期视频教程中,我们将学习如何在 Blender 4.3 中为对象的边定义自定义属性,并在 Bevel Modifier 的 Edge Weight 部分中指定这些属性。这样我们就可以将 Bevel Modifier 以非破坏性的方式应用到对象的特定边上。

为了给大家展示一个实际示例,我调整了 Blender 默认立方体的尺寸,并打算仅对特定边应用两个 Bevel Modifier。

在为这个我在 Object Mode 中缩放过的对象添加 Bevel Modifier 后,我立刻发现该修改器被应用到了所有元素上,而且效果并不均匀,因为有些部分的倒角比其他部分更明显。

出现这种情况是因为我在缩放对象之后,没有对对象应用缩放变换。为了解决这个问题,我使用快捷键 CTRL A,并在屏幕上出现的菜单中选择 Scale。

在 Bevel Modifier 面板中,我选择 Edges 模式。然后,我将 Limit Method 从 Angle 改为 Weight,以便为不同的边指定自定义权重。

现在修改器不再应用到对象上,因为它已经由边权重控制,而我们还没有指定这些权重。

在 Limit Method 菜单下方,出现了一个名为 Edge Weight 的字段。这个字段允许我们指定边必须具有的属性,修改器才会作用于它们。默认情况下,这里会有一个默认属性,我们可以将其删除。

元素的属性需要在 Properties Editor 的 Data 选项卡中的 Attributes 部分创建。让我们进入该选项卡,在指定区域添加一个新属性,将其命名为 Bevel Top,把它的 Domain 改为 Edges,最后将 Data Type 设置为 Boolean。

Boolean 属性只能有两个值:True 或 False。通过将该属性赋予特定边,并将其值设置为 True,Bevel Modifier 就会应用到这些元素上。

你可以在 Spreadsheet Editor 中查看对象不同特征或不同 Domain 的属性,而这个编辑器在 Geometry Nodes Layout 中可以很方便地访问。

在继续之前,我们再定义另一个属性,它同样是 Boolean 类型,并关联到 edge domain,不过这次将它命名为 Bevel Sides。

返回 Bevel Modifier 面板,并在 Edge Weight 字段中设置 Bevel Top。

此时看不到任何效果,因为当前没有任何边具有 Bevel Top 属性,这一点可以通过查看对象的 Spreadsheet 来确认。

为了解决这个问题,在 Edit Mode 中选择顶部边。然后打开 3D Viewport 中的 Mesh 菜单,并点击 Set Attribute 工具,不过此时该工具还不可用。

工具提示会告诉我们,目前没有活动属性。要激活它,请在 Object Data 选项卡的 Attributes 部分中选择 Bevel Top 属性。然后再次点击 Mesh 菜单中的 Set Attribute,这次你就可以成功地将该属性赋予这条边,并看到 Bevel Modifier 已经应用到这个元素上。

根据需要调整 Bevel Modifier 的参数,因为它现在只会影响具有 Bevel Top 属性的边。

在 Spreadsheet 中,你会看到具有 Bevel Top 属性的边对应的复选框已被选中,同时还能看到由 Bevel Modifier 创建出的额外边。

添加第二个 Bevel Modifier,将它的 Limit Method 改为 Weight,并在 Edge Weight 字段中将 Bevel Sides 设置为属性。

像之前为顶部边设置 Bevel Top 属性一样,将 Bevel Sides 属性赋予网格的一些侧边。

根据需要修改 Bevel Sides 属性的值,并观察结果。正如你所看到的,我们已经为该对象应用了两个不同的 Bevel Modifier,并且它们都会以非破坏性的方式影响特定边。

值得注意的是,一条边可以拥有多个属性,因此也可以同时受到多个 Bevel Modifier 的影响。例如,我现在也将 Bevel Sides 属性赋予顶部边。

在这种情况下,Modifiers 选项卡中修改器的顺序就非常重要,因为它们会按照从上到下的顺序依次作用于需要修改的边。

本期教程到这里就结束了!希望大家觉得有帮助!我们下次再见!

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