In diesem kurzen Tutorial zu den Grundlagen der Blender-Oberfläche sehen wir uns an, wie man Kanten beziehungsweise genauer gesagt die Erhebungen und Vertiefungen unserer 3D-Modelle im 3D Viewport hervorheben kann.
Die Videoversion dieses Tutorials ist derzeit in dieser Sprache nicht verfügbar. Unten kannst du dir die englische Version mit Untertiteln ansehen; unter dem Video findest du die ins Deutsche übersetzte Transkription.
Videotranskript
Hallo zusammen! In diesem kurzen Tutorial zu den Grundlagen der Blender-Oberfläche sehen wir uns an, wie man Kanten beziehungsweise genauer gesagt die Erhebungen und Vertiefungen unserer 3D-Modelle im 3D Viewport hervorheben kann.
Das Tutorial wurde mit Blender Version 4.3 aufgenommen, aber diese Option ist bereits seit mehreren Versionen der Software verfügbar und wird voraussichtlich auch in Zukunft erhalten bleiben.
Die Option, die aktiviert werden muss, heißt Cavity und befindet sich im Menü Viewport Shading in der Kopfzeile eines 3D Viewports, wenn als Anzeigemodus Solid ausgewählt ist.
Diese Option beeinflusst nicht das Rendering, ist aber sehr nützlich, um die geometrischen Eigenschaften eines Modells besser zu betrachten, besonders bei komplexeren Modellen.

Außerdem verleiht Cavity dem Modell während der Arbeit ein optisch ansprechenderes Aussehen, wodurch es meiner Meinung nach angenehmer wird, es in Video-Tutorials zu präsentieren.
Wenn das Kontrollkästchen Cavity aktiviert ist, stellt Blender ein Menü bereit, in dem wir zwischen den Modi Screen, World und Both wählen können, wobei Both eine Kombination der beiden Modi darstellt.

Die beiden Modi beziehen sich auf den Raum, in dem die Vertiefungen und somit auch die Schattierungseffekte berechnet werden. Genauer gesagt werden im World-Modus Erhebungen und Vertiefungen anhand der Abmessungen der Objekte in der Szene berechnet. Im Screen-Modus werden stattdessen die Winkel berücksichtigt, die von der Geometrie gebildet werden.
Aus diesen Gründen eignet sich der Screen-Modus besser für feine Details, während der World-Modus besser für große Objekte oder Szenen geeignet ist. Trotzdem kommen wir gleich noch einmal auf die spezifischen Einstellungen des World-Modus zurück.

Laut dem Blender-Handbuch ist der World-Modus langsamer, aber genauer als der Screen-Modus, der schneller ist, jedoch die tatsächliche Größe von Erhebungen und Vertiefungen nicht berücksichtigt. Im Allgemeinen ist der Both-Modus eine gute Wahl.
Zusätzlich gibt es für beide Modi die Parameter Ridge und Valley, mit denen festgelegt werden kann, wie stark diese beiden geometrischen Eigenschaften hervorgehoben werden.

Wenn die Werte dieser beiden Parameter erhöht werden, entstehen entgegengesetzte Schattierungseffekte: Ein höherer Ridge-Wert macht die Erhebungen heller, während ein höherer Valley-Wert die Vertiefungen dunkler erscheinen lässt.

Wenn der World-Modus aktiv ist, werden zusätzliche Parameter verfügbar: Samples, Distance und Attenuation. Diese Parameter sind vorhanden, weil der Effekt im World-Modus auch vom Abstand zwischen Objekten abhängt.

Mit dem Parameter Samples kann die Qualität des Effekts angepasst werden. Da der World-Modus langsamer als der Screen-Modus ist, kann es sinnvoll sein, einen niedrigeren Wert einzustellen, um das System nicht zu stark zu belasten.

Wie bereits erwähnt, ist diese Schattierungsoption im Solid-Modus sichtbar und nicht im Rendering. Denke jedoch daran, dass du die 3D-Ansicht als Bild speichern kannst, indem du im Menü View des 3D Viewports auf Viewport Render Image klickst. Ich habe diese Funktion verwendet, um das Vorschaubild für dieses Tutorial zu erstellen.

Gut, das war alles zu diesem sehr kurzen Video über die Cavity-Option! Ich hoffe, es war hilfreich für dich. Bis bald!