En este breve tutorial sobre los fundamentos de la interfaz de Blender, veremos cómo resaltar los bordes, o más precisamente, las crestas y valles, de nuestros modelos 3D en la vista 3D.



Transcripción del video

¡Hola a todos! En este breve tutorial sobre los fundamentos de la interfaz de Blender, veremos cómo resaltar los bordes, o más precisamente, las crestas y valles, de nuestros modelos 3D en la vista 3D.

El tutorial fue grabado utilizando la versión 4.3 de Blender, pero esta opción ha estado disponible en varias versiones del software y probablemente seguirá estando disponible en el futuro.

La opción que debemos habilitar se llama Cavity, y se encuentra en el menú de Viewport Shading, ubicado en el encabezado de la vista 3D cuando el modo de visualización seleccionado es Solid.

Esta opción no afecta el renderizado, pero es muy útil para examinar mejor las características geométricas de un modelo, especialmente en los modelos más complejos.

Además, Cavity le da al modelo un aspecto visualmente más atractivo mientras trabajamos, lo que, en mi opinión, lo hace más agradable para mostrar en tutoriales en video.

Cuando seleccionamos la casilla de Cavity, Blender muestra un menú que nos permite elegir entre los modos Screen, World y Both, siendo este último una combinación de los dos modos.

Los dos modos hacen referencia al espacio en el que se calculan las cavidades y, por ende, los efectos de sombreado. Específicamente, en el modo World, las crestas y los valles se calculan en función de las dimensiones de los objetos en la escena. En el modo Screen, se consideran los ángulos formados por la geometría.

Por estas razones, el modo Screen es más adecuado para detalles finos, mientras que el modo World es más apropiado para objetos grandes o escenas completas. Dicho esto, volveremos a los ajustes específicos del modo World en breve.

Según el manual de Blender, el modo World es más lento pero más preciso que el modo Screen, que es más rápido pero no tiene en cuenta el tamaño real de las crestas y los valles. En general, el modo Both suele ser una buena elección.

Además, en ambos modos existen los parámetros Ridge y Valley, que permiten definir qué tan destacadas estarán estas dos características geométricas.

Aumentar los valores de estos parámetros produce efectos de sombreado opuestos: al incrementar el valor de Ridge, las crestas se vuelven más brillantes, mientras que al incrementar el valor de Valley, los valles se oscurecen.

Cuando el modo World está activo, se habilitan parámetros adicionales: Samples, Distance y Attenuation. Estos parámetros se incluyen porque, en el modo World, el efecto también depende de la distancia entre los objetos.

El parámetro Samples te permite ajustar la calidad del efecto. Dado que el modo World es más lento que el modo Screen, puede ser útil establecer un valor más bajo para evitar sobrecargar tu sistema.

Como mencioné anteriormente, esta opción de sombreado es visible en el modo Solid, pero no en el renderizado. Sin embargo, recuerda que puedes guardar la vista 3D como una imagen haciendo clic en Viewport Render Image en el menú View de la vista 3D. Yo utilicé esta función para crear la imagen de vista previa de este tutorial.

¡Bueno, eso es todo por este breve video sobre la opción Cavity! Espero que te haya resultado útil. ¡Nos vemos pronto!

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