この短いBlenderインターフェース基本チュートリアルでは、3Dビューポートでエッジ、またはより正確にはモデルの「リッジ」と「バレー」を強調表示する方法を見ていきます。



動画の書き起こし

皆さん、こんにちは! この短いBlenderインターフェース基本チュートリアルでは、3Dビューポートでエッジ、またはより正確にはモデルの「リッジ」と「バレー」を強調表示する方法を見ていきます。

このチュートリアルはBlenderバージョン4.3を使用して記録されましたが、このオプションは以前のバージョンから利用可能であり、今後も利用可能である可能性が高いです。

有効にするオプションはCavityと呼ばれ、3DビューポートのヘッダーにあるViewport Shadingメニュー内にあります。このメニューは、ディスプレイモードがSolidに設定されている場合に使用できます。

このオプションはレンダリングには影響しませんが、特に複雑なモデルの幾何学的特徴を詳細に確認するために非常に便利です。

また、Cavityオプションを有効にすることで、作業中のモデルがより視覚的に魅力的に見えるようになり、ビデオチュートリアルでモデルを紹介する際に、私の意見ではより楽しい体験になります。

Cavityチェックボックスを選択すると、BlenderはScreen、World、およびその両方を組み合わせたBothモードから選択できるメニューを提供します。

2つのモードは、キャビティ、つまりシェーディング効果が計算される空間を指します。具体的には、Worldモードでは、シーン内のオブジェクトの寸法に基づいてリッジとバレーが計算されます。一方、Screenモードでは、ジオメトリが形成する角度が考慮されます。

これらの理由から、Screenモードは詳細な特徴に適しており、Worldモードは大きなオブジェクトやシーンにより適しています。それでは、後ほどWorldモードの具体的な設定について戻って説明します。

Blenderのマニュアルによると、WorldモードはScreenモードよりも遅いですが、より正確です。一方、Screenモードは高速ですが、リッジとバレーの実際のサイズを考慮しません。一般的に、Bothモードは堅実な選択肢と言えます。

さらに、両方のモードではRidgeとValleyのパラメーターがあり、これらの2つのジオメトリ特徴をどの程度強調するかを定義できます。

これらの2つのパラメーターの値を増やすと、シェーディング効果が反対方向に変化します。Ridgeの値を上げるとリッジが明るくなり、Valleyの値を上げるとバレーが暗くなります。

Worldモードがアクティブな場合、追加のパラメーターが利用可能になります。それらはSamples、Distance、およびAttenuationです。これらのパラメーターは、Worldモードではエフェクトがオブジェクト間の距離にも依存するため提供されています。

Samplesパラメーターでは、エフェクトの品質を調整できます。WorldモードはScreenモードよりも処理が遅いため、システムへの負担を軽減するために値を低く設定することが役立つ場合があります。

先ほど述べたように、このシェーディングオプションはSolidモードで表示され、レンダリングには影響しません。ただし、3DビューポートのViewメニューにあるViewport Render Imageをクリックすることで、3Dビューを画像として保存できることを覚えておいてください。この機能を使用して、このチュートリアルのプレビュー画像を作成しました。

さて、Cavityオプションについての非常に短いビデオはこれで以上です! 参考になれば幸いです。それでは、またお会いしましょう!

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