В этом коротком уроке по основам интерфейса Blender мы посмотрим, как выделить рёбра, а точнее выступы и впадины наших 3D-моделей в 3D Viewport.


Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке. Ниже вы можете посмотреть английскую версию с субтитрами; под видео вы найдете перевод расшифровки на русский язык.


Текстовая расшифровка видео

Всем привет! В этом коротком уроке по основам интерфейса Blender мы посмотрим, как выделить рёбра, а точнее выступы и впадины наших 3D-моделей в 3D Viewport.

Урок записан в Blender версии 4.3, но эта опция доступна уже в нескольких версиях программы и, скорее всего, останется доступной и в будущем.

Опция, которую нужно включить, называется Cavity. Она находится в меню Viewport Shading в заголовке 3D Viewport, когда выбран режим отображения Solid.

Эта опция не влияет на рендеринг, но очень полезна для более удобного изучения геометрических особенностей модели, особенно сложных объектов.

Кроме того, Cavity делает модель более привлекательной визуально во время работы, поэтому, на мой взгляд, её приятнее показывать в видеоуроках.

Когда флажок Cavity включён, Blender показывает меню, в котором можно выбрать режимы Screen, World и Both. Режим Both является комбинацией двух других режимов.

Эти два режима определяют пространство, в котором вычисляются впадины и выступы, а значит и эффекты затенения. В режиме World выступы и впадины рассчитываются на основе размеров объектов в сцене. В режиме Screen учитываются углы, образованные геометрией.

По этой причине режим Screen лучше подходит для мелких деталей, тогда как режим World больше подходит для крупных объектов или сцен. Чуть позже мы ещё вернёмся к настройкам режима World.

Согласно руководству Blender, режим World работает медленнее, но точнее, чем режим Screen, который быстрее, но не учитывает реальный размер выступов и впадин. В целом режим Both является хорошим универсальным выбором.

Кроме того, для обоих режимов доступны параметры Ridge и Valley, которые позволяют определить, насколько сильно будут выделяться эти геометрические особенности.

Увеличение значений этих параметров создаёт противоположные эффекты затенения: повышение значения Ridge делает выступы светлее, а увеличение значения Valley делает впадины темнее.

Когда активен режим World, становятся доступны дополнительные параметры: Samples, Distance и Attenuation. Эти параметры присутствуют потому, что в режиме World эффект также зависит от расстояния между объектами.

Параметр Samples позволяет настроить качество эффекта. Поскольку режим World работает медленнее режима Screen, иногда полезно установить меньшее значение, чтобы не перегружать систему.

Как я уже упоминал, эта опция затенения отображается в режиме Solid и не влияет на рендеринг. Однако помните, что вы можете сохранить 3D-вид как изображение, выбрав команду Viewport Render Image в меню View окна 3D Viewport. Я использовал эту функцию для создания превью к этому уроку.

Ну что ж, на этом всё для этого очень короткого видео об опции Cavity! Надеюсь, оно было полезным. До скорой встречи!

Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE