Dans ce bref tutoriel sur les bases de l’interface de Blender, nous allons voir comment mettre en évidence les arêtes, ou plus précisément les crêtes et les creux, de nos modèles 3D dans le 3D Viewport.


L'audio de ce tutoriel n'est pas disponible en Français. Vous pouvez regarder ci-dessous la vidéo avec l'audio en Anglais et des sous-titres en Français, en Anglais et dans d’autres langues. Sous la vidéo, vous trouverez la transcription traduite en Français.


Transcription de la vidéo

Bonjour à tous ! Dans ce bref tutoriel sur les bases de l’interface de Blender, nous allons voir comment mettre en évidence les arêtes, ou plus précisément les crêtes et les creux, de nos modèles 3D dans le 3D Viewport.

Le tutoriel a été enregistré avec la version 4.3 de Blender, mais cette option est disponible depuis plusieurs versions du logiciel et restera probablement disponible à l’avenir.

L’option à activer s’appelle Cavity et se trouve dans le menu Viewport Shading situé dans l’en-tête d’un 3D Viewport lorsque le mode d’affichage sélectionné est Solid.

Cette option n’affecte pas le rendu, mais elle est très utile pour mieux examiner les caractéristiques géométriques d’un modèle, en particulier pour les modèles complexes.

De plus, Cavity donne au modèle un aspect visuel plus agréable pendant le travail, ce qui, à mon avis, le rend plus intéressant à présenter dans des tutoriels vidéo.

Lorsque la case Cavity est activée, Blender affiche un menu qui permet de choisir entre les modes Screen, World et Both, ce dernier étant une combinaison des deux autres.

Ces deux modes font référence à l’espace dans lequel les cavités, et donc les effets d’ombrage, sont calculés. Plus précisément, en mode World, les crêtes et les creux sont calculés en fonction des dimensions des objets dans la scène. En mode Screen, ce sont plutôt les angles formés par la géométrie qui sont pris en compte.

Pour ces raisons, le mode Screen est mieux adapté aux détails fins, tandis que le mode World convient davantage aux grands objets ou aux scènes étendues. Cela dit, nous reviendrons bientôt sur les paramètres spécifiques du mode World.

Selon le manuel de Blender, le mode World est plus lent mais plus précis que le mode Screen, qui est plus rapide mais ne tient pas compte de la taille réelle des crêtes et des creux. En général, le mode Both représente un très bon choix.

De plus, pour les deux modes, il existe les paramètres Ridge et Valley, qui permettent de définir l’intensité avec laquelle ces deux caractéristiques géométriques sont mises en évidence.

L’augmentation des valeurs de ces deux paramètres produit des effets d’ombrage opposés : augmenter la valeur Ridge rend les crêtes plus lumineuses, tandis qu’augmenter la valeur Valley assombrit davantage les creux.

Lorsque le mode World est actif, des paramètres supplémentaires deviennent disponibles : Samples, Distance et Attenuation. Ces paramètres existent parce qu’en mode World, l’effet dépend également de la distance entre les objets.

Le paramètre Samples permet d’ajuster la qualité de l’effet. Comme le mode World est plus lent que le mode Screen, il peut être utile de définir une valeur plus basse afin d’éviter de trop solliciter votre système.

Comme je l’ai mentionné plus tôt, cette option d’ombrage est visible en mode Solid et non dans le rendu final. Cependant, n’oubliez pas que vous pouvez enregistrer la vue 3D comme image en cliquant sur Viewport Render Image dans le menu View du 3D Viewport. J’ai utilisé cette fonction pour créer l’image d’aperçu de ce tutoriel.

Voilà, c’est tout pour cette très courte vidéo consacrée à l’option Cavity ! J’espère que vous l’avez trouvée utile. À très bientôt !

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