Neste breve tutorial sobre os conceitos básicos da interface do Blender, veremos como destacar bordas, ou mais precisamente, os contornos e vales dos nossos modelos 3D no Viewport 3D.



Transcrição do vídeo

Olá a todos! Neste breve tutorial sobre os conceitos básicos da interface do Blender, veremos como destacar bordas, ou mais precisamente, os contornos e vales dos nossos modelos 3D no Viewport 3D.

O tutorial foi gravado usando a versão 4.3 do Blender, mas essa opção está disponível em várias versões do software e provavelmente continuará disponível no futuro.

A opção que devemos ativar é chamada Cavity e pode ser encontrada no menu Viewport Shading, localizado no cabeçalho do Viewport 3D quando o modo de exibição selecionado é o Solid.

Essa opção não afeta a renderização, mas é muito útil para examinar melhor as características geométricas de um modelo, especialmente em modelos mais complexos.

Além disso, o Cavity dá ao modelo uma aparência visual mais atraente durante o trabalho, tornando-o, na minha opinião, mais agradável para exibir em tutoriais em vídeo.

Quando a caixa de seleção Cavity é marcada, o Blender oferece um menu que nos permite escolher entre os modos Screen, World e Both, sendo este último uma combinação dos dois modos.

Os dois modos se referem ao espaço no qual as cavidades, e, consequentemente, os efeitos de sombreamento, são calculados. Especificamente, no modo World, os contornos e vales são determinados com base nas dimensões dos objetos na cena. Já no modo Screen, os ângulos formados pela geometria são considerados.

Por essas razões, o modo Screen é mais adequado para características detalhadas, enquanto o modo World é mais apropriado para objetos ou cenas de grande escala. Dito isso, retornaremos às configurações específicas do modo World em breve.

De acordo com o manual do Blender, o modo World é mais lento, porém mais preciso, enquanto o modo Screen é mais rápido, mas não leva em conta o tamanho real dos contornos e vales. No geral, o modo Both é uma escolha sólida.

Além disso, para ambos os modos, há os parâmetros Ridge e Valley, que permitem definir o quão proeminentemente essas duas características geométricas são destacadas.

Aumentar os valores desses dois parâmetros resulta em efeitos de sombreamento opostos: elevar o valor de Ridge torna os contornos mais claros, enquanto aumentar o valor de Valley torna os vales mais escuros.

Quando o modo World está ativo, parâmetros adicionais ficam disponíveis: Samples, Distance e Attenuation. Esses parâmetros são fornecidos porque, no modo World, o efeito também depende da distância entre os objetos.

O parâmetro Samples permite ajustar a qualidade do efeito. Como o modo World é mais lento que o Screen, pode ser útil definir um valor mais baixo para evitar sobrecarregar o seu sistema.

Como mencionei anteriormente, essa opção de sombreamento é visível no modo Solid, e não na renderização. No entanto, lembre-se de que você pode salvar a visualização 3D como uma imagem clicando em Viewport Render Image no menu View do Viewport 3D. Usei essa função para criar a imagem de pré-visualização deste tutorial.

Bem, isso é tudo para este vídeo bem curto sobre a opção Cavity! Espero que tenha sido útil. Até breve!

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