Dies ist ein grundlegendes Tutorial darüber, wie man benutzerdefinierte Tastenkürzel in Blender einrichtet, speziell in Version 4.3 der Software.
Für dieses Tutorial ist keine Deutsche Tonspur verfügbar. Unten kannst du das Video mit Englischer Tonspur und Untertiteln auf Deutsch, Englisch und in weiteren Sprachen ansehen. Unter dem Video findest du die ins Deutsche übersetzte Transkription.
Videotranskript
Hallo zusammen! Dies ist ein grundlegendes Tutorial darüber, wie man benutzerdefinierte Tastenkürzel in Blender einrichtet, speziell in Version 4.3 der Software. Auch wenn das wie eine sehr einfache Aufgabe wirken mag, gibt es ein paar kleine Stolperfallen, auf die ihr stoßen könntet. Hört also nicht schon nach den ersten 30 Sekunden auf zuzusehen!
Wie bei vielen meiner anderen Video-Tutorials gibt es auch zu diesem Tutorial eine kostenlose PDF-Version über den Link in der Beschreibung. Das ist außerdem ein guter Zeitpunkt, den Kanal zu abonnieren und die Benachrichtigungen zu aktivieren, damit ihr keines meiner kommenden Tutorials verpasst!
In Blender ist es möglich, für nahezu jedes Werkzeug benutzerdefinierte Tastenkürzel festzulegen. Zum Beispiel möchtet ihr vielleicht ein Tastenkürzel für den Bevel Modifier zuweisen, einen der am häufigsten verwendeten Modifier beim Hard Surface Modeling.
Es gibt zwei Möglichkeiten, dieses Tastenkürzel einzurichten, und die erste Methode ist gleichzeitig die schnellste. Dabei klickt ihr mit der rechten Maustaste auf den Modifier und wählt im erscheinenden Menü die Option Assign Shortcut aus.

Danach müsst ihr die Tastenkombination drücken, die ihr diesem Modifier zuweisen möchtet. Da B bereits Border Select zugewiesen ist, das zusammen mit Select All und Circle Select das ABC der Auswahlwerkzeuge in Blender bildet, habe ich mich entschieden, CTRL B für dieses Werkzeug zu verwenden.
Wenn jetzt ein Mesh-Objekt ausgewählt ist und ihr CTRL B drückt, wird diesem Objekt schnell ein Bevel Modifier hinzugefügt.
Wenn die Option Auto Save Preferences im Preferences-Tab aktiviert ist, bleibt dieses Tastenkürzel auch nach einem Neustart von Blender erhalten.
An diesem Punkt haben einige von euch vielleicht bemerkt, dass CTRL B standardmäßig bereits einem anderen Werkzeug zugewiesen ist, nämlich Render Region, womit ihr nur einen bestimmten Bereich der 3D View rendern könnt. Wenn ihr dieses Werkzeug aus der Toolbox auswählt, werdet ihr feststellen, dass das Tastenkürzel weiterhin vorhanden ist. Blender hat also das alte Tastenkürzel in diesem Editor nicht ersetzt.

Wenn wir jedoch die Auswahl des Objekts aufheben, auf das wir den Bevel Modifier angewendet haben, und anschließend CTRL B drücken, erscheint das Werkzeug Render Region nicht.
Der Grund dafür ist, dass der Würfel trotz aufgehobener Auswahl in Blender als sogenannte Ghost Selection erhalten bleibt, wie ihr in der Statusleiste unten im Programm sehen könnt.

Um wirklich alles abzuwählen, müssen wir ein neues Objekt hinzufügen und es sofort wieder löschen. Danach hat Blender tatsächlich kein Objekt mehr ausgewählt, und durch Drücken von CTRL B wird das Werkzeug Render Region aktiviert.
Dadurch haben wir jetzt ein einzelnes Tastenkürzel, das zwei verschiedenen Werkzeugen zugewiesen ist. Interessanterweise gibt es beim Rechtsklick auf den Bevel Modifier keine Option, das Tastenkürzel für dieses Werkzeug zu entfernen.
Um das zu beheben, öffnet den Preferences-Tab von Blender und geht zum Abschnitt Keymap. Die dort aufgeführten Werkzeuge bieten die zweite Methode zum Zuweisen von Tastenkürzeln und ermöglichen es außerdem, schnell die Standardeinstellungen wiederherzustellen, wie wir gleich sehen werden.

Wenn ihr im Menü 3D View den Abschnitt Object Mode öffnet, werdet ihr einen Restore-Button bemerken, der in anderen Menüs nicht verfügbar ist.
Wenn ihr bis zum Ende der Liste Object Mode Global scrollt, findet ihr einen allgemeinen Eintrag Add Modifier mit dem Tastenkürzel CTRL B. Dieser Eintrag enthält einen Button zum Entfernen des Tastenkürzels, der sich von allen anderen unterscheidet.

Wenn wir das Menü Add Modifier öffnen, erhalten wir mehr Informationen über dieses Tastenkürzel. Zum Beispiel wird der zugehörige Modifier angezeigt, der direkt im Menü geändert werden kann. Außerdem könnt ihr in diesem Abschnitt auch die Tastenkombination selbst anpassen.

Um dieses Tastenkürzel zu entfernen, könnt ihr entweder auf den X-Button rechts klicken oder den Restore-Button oben im Menü verwenden.
Jeder Abschnitt dieser Menüs enthält einen Add New-Button, mit dem ihr ein Tastenkürzel für jedes im Editor verfügbare Werkzeug und den entsprechenden Arbeitsmodus erstellen könnt.

Um schnell ein Werkzeug zu finden, dessen Tastenkürzel ihr überprüfen oder ändern möchtet, gebt einfach den Namen des Werkzeugs in das Suchfeld oben im Keymap-Tab ein und stellt sicher, dass der Modus Name ausgewählt ist.
Mit dieser Suche stellen wir fest, dass Render Region nur in den Editoren 3D View und Image aktiv ist und in beiden Fällen das Tastenkürzel CTRL B verwendet wird.

Wie viele von euch bereits wissen, kann dasselbe Tastenkürzel je nach aktivem Editor unterschiedliche Funktionen ausführen. Welcher Editor aktiv ist, hängt davon ab, wo sich der Mauszeiger im Moment des Tastendrucks befindet. Wenn ihr im Suchfeld statt Name die Option Key Binding verwendet und das gewünschte Tastenkürzel eingebt, könnt ihr herausfinden, welchen Funktionen dieses Tastenkürzel in verschiedenen Editoren zugeordnet ist.
Wenn ihr zum Beispiel M eingebt, seht ihr, dass die Funktion im Object Mode Move To Collection ist, während im Edit Mode für Meshes damit das Menü Merge geöffnet wird.

Falls die Taste M in anderen Kontexten nicht als Tastenkürzel zugewiesen ist, könnt ihr sie problemlos als benutzerdefiniertes Tastenkürzel verwenden.
Wenn ihr die Option zum automatischen Speichern der Einstellungen nicht aktiviert habt, denkt daran, eure neuen Preferences nach den Änderungen zu speichern. Dadurch sind eure neuen Einstellungen auch beim nächsten Start von Blender verfügbar.

Gut, das war’s mit diesem kurzen grundlegenden Tutorial über die Benutzeroberfläche von Blender! Ich hoffe, ihr fandet es hilfreich! Bis zum nächsten Mal!