이 튜토리얼은 Blender의 4.3 버전을 사용하여 사용자 지정 단축키를 설정하는 기본 방법을 다룹니다.
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안녕하세요! 이 튜토리얼은 Blender의 4.3 버전을 사용하여 사용자 지정 단축키를 설정하는 기본 방법을 다룹니다. 매우 간단한 작업처럼 보일 수 있지만, 몇 가지 작은 함정이 있을 수 있으니 첫 30초만 보고 그만두지 마세요!
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Blender에서는 거의 모든 도구에 대해 사용자 지정 단축키를 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 하드 서페이스 모델링 작업에서 가장 자주 사용되는 Bevel Modifier에 단축키를 할당하고 싶을 수 있습니다.
이 단축키를 설정하는 방법은 두 가지가 있으며, 첫 번째 방법이 가장 빠릅니다. 이 방법은 해당 모디파이어를 오른쪽 클릭한 다음 화면에 나타나는 메뉴에서 Assign Shortcut 옵션을 선택하는 것입니다.

그런 다음, 이 모디파이어에 할당하려는 키 조합을 누르면 됩니다. 기본적으로 B는 이미 Border Select에 할당되어 있으며, 이는 Select All 및 Circle Select와 함께 Blender의 선택 도구 ABC를 형성합니다. 그래서 저는 이 도구에 CTRL B를 사용하기로 결정했습니다.
이제 메시 객체를 선택한 상태에서 CTRL B를 누르면 해당 객체에 빠르게 Bevel Modifier를 추가할 수 있습니다.
Preferences 탭에서 Auto Save Preferences 옵션이 활성화되어 있으면, Blender를 재시작하더라도 이 단축키는 계속 유지됩니다.
이 시점에서 몇몇 분은 CTRL B가 기본적으로 다른 도구, 즉 Render Region에 할당되어 있다는 것을 깨달았을 수 있습니다. Render Region은 3D View의 일부만 렌더링할 수 있게 해주는 도구입니다. 도구 상자에서 이 도구를 선택해 보면 해당 단축키가 여전히 할당되어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 즉, Blender는 이 에디터에서 기존 단축키를 대체하지 않았습니다.

하지만 우리가 Bevel Modifier를 적용한 객체의 선택을 해제하고 CTRL B를 누르면 Render Region 도구가 나타나지 않습니다.
그 이유는 우리가 모든 것을 선택 해제했더라도, 프로그램 하단의 상태 표시줄에서 볼 수 있듯이, Blender에서는 여전히 큐브가 Ghost Selection으로 남아있기 때문입니다.

모든 선택을 완전히 해제하려면 새 객체를 추가한 후 즉시 삭제해야 합니다. 이렇게 하면 Blender에서 선택된 객체가 없어지고, CTRL B를 누르면 Render Region 도구가 활성화됩니다.
결과적으로, 우리는 두 가지 다른 도구에 동일한 단축키를 할당하게 됩니다. 흥미롭게도, Bevel Modifier를 오른쪽 클릭했을 때 이 도구의 단축키를 제거하는 옵션은 표시되지 않습니다.
이를 해결하려면 Blender의 Preferences 탭을 열고 Keymap 섹션으로 이동하세요. 이 섹션에 나열된 도구들은 단축키를 할당하는 두 번째 방법을 제공하며, 기본 설정을 빠르게 복원할 수도 있습니다. 곧 이 방법을 살펴보겠습니다.

3D View 메뉴 내 Object Mode 섹션을 열면 다른 메뉴에서는 제공되지 않는 Restore 버튼이 있는 것을 볼 수 있습니다.
Object Mode Global 목록 하단으로 스크롤하면 CTRL B 단축키가 할당된 일반적인 Add Modifier 항목을 찾을 수 있습니다. 이 항목에는 다른 항목과는 다른 단축키 제거 버튼이 포함되어 있습니다.

Add Modifier 메뉴를 열면 해당 단축키에 대한 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 단축키와 연결된 모디파이어를 확인할 수 있으며, 메뉴에서 바로 변경하거나 이 섹션에서 키 조합을 직접 수정할 수도 있습니다.

이 단축키를 제거하려면 오른쪽의 X 버튼을 클릭하거나 메뉴 상단의 Restore 버튼을 사용할 수 있습니다.
이러한 메뉴의 각 섹션에는 Add New 버튼이 포함되어 있어, 에디터와 해당 작업 모드에서 사용할 수 있는 도구에 대해 새로운 단축키를 생성할 수 있습니다.

단축키를 확인하거나 수정하려는 도구를 빠르게 찾으려면 Keymap 탭 상단의 검색창에 도구 이름을 입력하세요. 이때, Name 모드가 선택되어 있는지 확인해야 합니다.
이 검색을 통해 Render Region 도구가 3D View 및 Image Editor에서만 활성화된다는 것을 알 수 있으며, 두 경우 모두 단축키는 CTRL B로 설정되어 있습니다.

많은 분들이 이미 알고 계시겠지만, 동일한 단축키도 활성 에디터에 따라 서로 다른 기능을 수행할 수 있습니다. 이는 단축키를 누를 때 마우스 커서가 위치한 곳에 의해 결정됩니다. Keymap 탭의 검색창에서 Name 대신 Key Binding 옵션을 선택하고 관심 있는 단축키를 입력하면, 해당 단축키가 다양한 에디터에서 어떤 기능과 연결되어 있는지 확인할 수 있습니다.
예를 들어, M을 입력하면 Object Mode에서는 Move To Collection 기능을 수행하며, Edit Mode에서 메시 작업 시에는 Merge 메뉴를 여는 기능을 수행한다는 것을 알 수 있습니다.

M 키가 다른 컨텍스트에서 단축키로 할당되어 있지 않다면, 문제없이 사용자 지정 단축키로 설정할 수 있습니다.
Auto Save Preferences 옵션을 활성화하지 않았다면, 변경 사항을 적용한 후 반드시 새 설정을 저장하세요. 이렇게 하면 Blender를 다시 열 때 새 설정이 그대로 유지됩니다.

자, 이렇게 Blender 인터페이스와 관련된 빠르고 기본적인 튜토리얼을 마치겠습니다! 이 내용이 유익했기를 바랍니다. 다음 튜토리얼에서 만나요!