Voici un tutoriel de base expliquant comment configurer des raccourcis personnalisés dans Blender, plus précisément avec la version 4.3 du logiciel.
L'audio de ce tutoriel n'est pas disponible en Français. Vous pouvez regarder ci-dessous la vidéo avec l'audio en Anglais et des sous-titres en Français, en Anglais et dans d’autres langues. Sous la vidéo, vous trouverez la transcription traduite en Français.
Transcription de la vidéo
Bonjour à tous ! Voici un tutoriel de base expliquant comment configurer des raccourcis personnalisés dans Blender, plus précisément avec la version 4.3 du logiciel. Même si cela peut sembler très simple, il existe quelques petits pièges que vous pourriez rencontrer, alors ne quittez pas la vidéo après les 30 premières secondes !
Comme pour beaucoup de mes autres tutoriels vidéo, une version PDF de ce tutoriel est disponible gratuitement via le lien dans la description. C’est aussi le bon moment pour vous abonner à la chaîne et activer les notifications afin de ne manquer aucun de mes prochains tutoriels !
Dans Blender, il est possible de définir des raccourcis personnalisés pour presque tous les outils. Par exemple, vous pourriez vouloir attribuer un raccourci au Bevel Modifier, l’un des modificateurs les plus utilisés dans le hard surface modeling.
Il existe deux façons de configurer ce raccourci, et la première méthode est aussi la plus rapide. Elle consiste à faire un clic droit sur le modificateur puis à sélectionner l’option Assign Shortcut dans le menu qui apparaît à l’écran.

Ensuite, vous devrez appuyer sur la combinaison de touches que vous souhaitez attribuer à ce modificateur. Comme la touche B est déjà assignée à Border Select, qui, avec Select All et Circle Select, forme le ABC des outils de sélection dans Blender, j’ai décidé d’utiliser CTRL B pour cet outil.
Désormais, en appuyant sur CTRL B lorsqu’un objet mesh est sélectionné, vous ajouterez rapidement un Bevel Modifier à cet objet.
Si l’option Auto Save Preferences dans l’onglet Preferences est activée, ce raccourci restera configuré même après le redémarrage de Blender.
À ce stade, certains d’entre vous auront peut-être remarqué que CTRL B est déjà attribué par défaut à un autre outil, Render Region, qui permet de rendre uniquement une partie de la 3D View. En sélectionnant cet outil dans la toolbox, vous remarquerez que son raccourci est toujours présent, ce qui signifie que Blender n’a pas remplacé l’ancien raccourci dans cet éditeur.

Cependant, si nous désélectionnons l’objet auquel nous avons appliqué le Bevel Modifier puis appuyons sur CTRL B, l’outil Render Region n’apparaît pas.
La raison est que, même si nous avons tout désélectionné, le cube reste comme une sélection fantôme dans Blender, comme vous pouvez le voir dans la barre d’état en bas du programme.

Pour réellement tout désélectionner, nous devons ajouter un nouvel objet puis le supprimer immédiatement. Après cela, Blender n’aura plus aucun objet sélectionné et le raccourci CTRL B activera l’outil Render Region.
Nous avons donc maintenant un seul raccourci attribué à deux outils différents. Fait intéressant, si vous faites un clic droit sur le Bevel Modifier, aucune option ne permet de supprimer le raccourci de cet outil.
Pour résoudre cela, ouvrez l’onglet Preferences de Blender puis allez dans la section Keymap. Les outils listés dans cette section fournissent la seconde méthode pour attribuer des raccourcis et permettent aussi de restaurer rapidement les paramètres par défaut, comme nous allons le voir.

Lorsque vous ouvrez la section Object Mode dans le menu 3D View, vous remarquerez un bouton Restore, qui n’est pas disponible dans les autres menus.
En faisant défiler jusqu’en bas de la liste Object Mode Global, vous trouverez une entrée générique Add Modifier avec le raccourci CTRL B. Cette entrée comprend un bouton de suppression du raccourci différent de tous les autres.

En ouvrant le menu Add Modifier, nous obtenons davantage d’informations sur ce raccourci. Par exemple, il affiche le modificateur associé, qui peut être changé à la volée depuis le menu, et vous pouvez également modifier directement la combinaison de touches dans cette section.

Pour supprimer ce raccourci, vous pouvez soit cliquer sur le bouton X à droite, soit utiliser le bouton Restore en haut du menu.
Chaque section de ces menus comprend un bouton Add New qui permet de créer un raccourci pour n’importe quel outil disponible dans l’éditeur et dans son mode de travail correspondant.

Pour trouver rapidement un outil dont vous souhaitez vérifier ou modifier le raccourci, il suffit de taper le nom de l’outil dans la barre de recherche en haut de l’onglet Keymap, en vous assurant que le mode Name est sélectionné.
Grâce à cette recherche, nous découvrons que Render Region est actif uniquement dans les éditeurs 3D View et Image, et que dans les deux cas son raccourci est défini sur CTRL B.

Comme beaucoup d’entre vous le savent déjà, un même raccourci peut exécuter différentes fonctions selon l’éditeur actif au moment où il est utilisé, ce qui dépend de l’emplacement du curseur de la souris à cet instant. En utilisant l’option Key Binding au lieu de Name dans la barre de recherche et en saisissant le raccourci qui vous intéresse, vous pouvez découvrir quelles fonctions lui sont associées dans les différents éditeurs.
Par exemple, en tapant M, vous verrez qu’en Object Mode sa fonction est Move To Collection, tandis qu’en Edit Mode pour les meshes, sa fonction est d’ouvrir le menu Merge.

Si la touche M n’est pas attribuée comme raccourci dans d’autres contextes, vous pourrez la définir comme raccourci personnalisé sans aucun problème.
Si vous n’avez pas activé l’option d’enregistrement automatique des préférences, pensez à sauvegarder vos nouvelles préférences après avoir effectué les modifications. Cela garantira que vos nouveaux paramètres seront disponibles la prochaine fois que vous ouvrirez Blender.

Voilà, c’est tout pour ce petit tutoriel de base consacré à l’interface de Blender ! J’espère qu’il vous a été utile ! À la prochaine fois !