これは、Blenderのバージョン4.3を使ってカスタムショートカットを設定する方法に関する基本的なチュートリアルです。



動画の書き起こし

こんにちは、皆さん!これは、Blenderのバージョン4.3を使ってカスタムショートカットを設定する方法に関する基本的なチュートリアルです。一見すると非常に簡単な作業に思えるかもしれませんが、いくつかの小さな落とし穴があるので、最初の30秒で見るのをやめないでくださいね!

他の多くのビデオチュートリアルと同様に、このチュートリアルのPDF版が説明欄のリンクから無料でダウンロード可能です。また、チャンネル登録をして通知を有効にすることで、今後のチュートリアルを見逃さないようにしましょう!

Blenderでは、ほぼすべてのツールにカスタムショートカットを設定することが可能です。たとえば、Bevel Modifierのようなツールにショートカットを割り当てたい場合があります。このモディファイアは、ハードサーフェスモデリングを行う際に最もよく使われるモディファイアの1つです。

ショートカットを設定する方法は2つあり、最初の方法は最も簡単かつ迅速な方法です。これは、モディファイアを右クリックして表示されるメニューからAssign Shortcutオプションを選択するという手順です。

次に、このモディファイアに割り当てたいキーの組み合わせを押す必要があります。例えば、BキーはすでにBorder Selectに割り当てられています。このツールは、Select AllやCircle Selectと並んでBlenderのABC選択ツールの1つです。そのため、私はこのツールにはCTRL Bを割り当てることにしました。

これで、メッシュオブジェクトを選択した状態でCTRL Bを押すと、そのオブジェクトに迅速にBevel Modifierを追加できるようになります。

PreferencesタブのAuto Save Preferencesオプションが有効になっている場合、このショートカットはBlenderを再起動しても維持されます。

ここで気づいた方もいるかもしれませんが、CTRL Bはデフォルトで別のツール、Render Regionに割り当てられています。このツールは、3Dビューの一部分だけをレンダリングする機能を提供します。ツールボックスからこのツールを選択すると、そのショートカットがまだ表示されており、Blenderがこのエディターで古いショートカットを置き換えていないことがわかります。

しかし、Bevel Modifierを適用したオブジェクトの選択を解除し、CTRL Bを押しても、Render Regionツールは表示されません。

その理由は、すべての選択を解除しても、Blenderではキューブが「ゴースト選択」として残っているからです。この状態は、プログラムの下部にあるステータスバーで確認できます。

すべてを完全に選択解除するには、新しいオブジェクトを追加してすぐに削除する必要があります。この操作を行うと、Blenderは選択されたオブジェクトを完全にクリアし、CTRL Bを押すとRender Regionツールが有効になります。

その結果、1つのショートカットが2つの異なるツールに割り当てられることになります。興味深いことに、Bevel Modifierを右クリックしても、このツールのショートカットを削除するオプションは表示されません。

この問題を解決するには、BlenderのPreferencesタブを開き、Keymapセクションに移動します。このセクションにリストされているツールは、ショートカットを割り当てる第2の方法を提供するだけでなく、デフォルト設定を迅速に復元する手段も提供します(後ほど説明します)。

3D Viewメニュー内のObject Modeセクションを開くと、他のメニューにはないRestoreボタンがあるのがわかります。

Object Mode Globalリストを一番下までスクロールすると、Add Modifierという汎用的なエントリがあり、CTRL Bがショートカットとして割り当てられています。このエントリには、他のものとは異なるショートカット削除ボタンが含まれています。

Add Modifierメニューを開くと、このショートカットに関する詳細情報を確認できます。例えば、関連付けられたモディファイアが表示され、メニューからその場で変更することが可能です。また、このセクション内でキーの組み合わせを直接変更することもできます。

このショートカットを削除するには、右側のXボタンをクリックするか、メニュー上部にあるRestoreボタンを使用します。

これらのメニューの各セクションにはAdd Newボタンが含まれており、エディター内のツールおよび対応する作業モードに対してショートカットを作成することができます。

ショートカットを確認または変更したいツールを素早く見つけるには、Keymapタブ上部の検索ボックスにツール名を入力します。この際、Nameモードが選択されていることを確認してください。

この検索を使用すると、Render Regionツールが3D ViewおよびImage Editor内でのみアクティブであることがわかります。また、両方のケースでショートカットがCTRL Bに設定されています。

ご存知の方も多いと思いますが、同じショートカットでも押すときのアクティブエディターによって異なる機能を実行します。これは、その瞬間にマウスカーソルが位置している場所で決まります。検索ボックスでNameの代わりにKey Bindingオプションを使用し、調べたいショートカットを入力することで、そのショートカットが異なるエディターでどの機能に関連付けられているかを確認できます。

例えば、「M」と入力すると、Object ModeではMove To Collection(コレクションに移動)として機能し、メッシュのEdit ModeではMergeメニューを開く機能を持っていることがわかります。

Mキーが他のコンテキストでショートカットとして割り当てられていない場合、問題なくカスタムショートカットとして設定することができます。

Auto Save Preferencesオプションを有効にしていない場合、変更を加えた後に新しい設定を保存することを忘れないでください。これにより、新しい設定が次回Blenderを開いたときに利用可能になります。

以上で、Blenderのインターフェースに関する簡単な基本チュートリアルは終了です!お役に立てたなら幸いです。それではまた次回お会いしましょう!

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