Este é um tutorial básico sobre como configurar atalhos personalizados no Blender, especificamente na versão 4.3 do software.



Transcrição do vídeo

Olá a todos! Este é um tutorial básico sobre como configurar atalhos personalizados no Blender, especificamente na versão 4.3 do software. Embora essa pareça ser uma tarefa muito simples, existem alguns pequenos detalhes que podem causar confusão. Por isso, não pare de assistir após os primeiros 30 segundos!

Assim como em muitos dos meus outros tutoriais em vídeo, uma versão em PDF deste tutorial está disponível gratuitamente no link na descrição. Este também é um ótimo momento para se inscrever no canal e ativar as notificações, para não perder nenhum dos próximos tutoriais!

No Blender, é possível configurar atalhos personalizados para quase qualquer ferramenta. Por exemplo, você pode querer atribuir um atalho ao Bevel Modifier, um dos modificadores mais utilizados ao trabalhar com modelagem de superfícies duras.

Existem duas maneiras de configurar esse atalho, e o primeiro método é o mais rápido. Ele envolve clicar com o botão direito no modificador e selecionar a opção Assign Shortcut no menu que aparece na tela.

Em seguida, você precisará pressionar a combinação de teclas que deseja atribuir a esse modificador. Como a tecla B já está atribuída à ferramenta Border Select, que, juntamente com Select All e Circle Select, forma o ABC das ferramentas de seleção no Blender, eu decidi usar CTRL B para esta ferramenta.

Agora, ao pressionar CTRL B enquanto um objeto de malha estiver selecionado, um Bevel Modifier será rapidamente adicionado a esse objeto.

Se a opção Auto Save Preferences na aba Preferences estiver habilitada, esse atalho permanecerá configurado mesmo após reiniciar o Blender.

Neste ponto, alguns de vocês podem ter percebido que o atalho CTRL B já está atribuído, por padrão, a outra ferramenta, o Render Region, que permite renderizar apenas uma parte da 3D View. Ao selecionar essa ferramenta na caixa de ferramentas, você notará que seu atalho ainda está lá, o que significa que o Blender não substituiu o atalho antigo neste editor.

No entanto, se desmarcarmos o objeto ao qual aplicamos o Bevel Modifier e pressionarmos CTRL B, a ferramenta Render Region não aparece.

A razão é que, embora tenhamos desmarcado tudo, o cubo permanece como uma seleção fantasma no Blender, como pode ser observado na barra de status na parte inferior do programa.

Para realmente desmarcar tudo, precisamos adicionar um novo objeto e, em seguida, excluí-lo imediatamente. Após fazer isso, o Blender não terá mais nenhum objeto selecionado, e pressionar CTRL B ativará a ferramenta Render Region.

Como resultado, agora temos um único atalho atribuído a duas ferramentas diferentes. Curiosamente, ao clicar com o botão direito no Bevel Modifier, não há opção para remover o atalho dessa ferramenta.

Para resolver isso, abra a aba Preferences do Blender e vá para a seção Keymap. As ferramentas listadas nesta seção fornecem o segundo método para atribuir atalhos e também permitem restaurar rapidamente as configurações padrão, como veremos.

Ao abrir a seção Object Mode dentro do menu 3D View, você notará um botão Restore, que não está disponível em outros menus.

Rolando até o final da lista Object Mode Global, você encontrará uma entrada genérica chamada Add Modifier com o atalho CTRL B. Essa entrada inclui um botão de remoção de atalho que é distinto de todos os outros.

Ao abrir o menu Add Modifier, obtemos mais informações sobre este atalho. Por exemplo, ele mostra o modificador associado, que pode ser alterado diretamente no menu, ou você também pode modificar a combinação de teclas nessa mesma seção.

Para remover este atalho, você pode clicar no botão X à direita ou usar o botão Restore no topo do menu.

Cada seção desses menus inclui um botão Add New, permitindo criar um atalho para qualquer ferramenta disponível no editor e em seu modo de trabalho correspondente.

Para encontrar rapidamente uma ferramenta cujo atalho você deseja verificar ou modificar, basta digitar o nome da ferramenta na caixa de pesquisa localizada no topo da aba Keymap, certificando-se de que o modo Name esteja selecionado.

Usando essa busca, descobrimos que a ferramenta Render Region está ativa apenas nos editores 3D View e Image, e, em ambos os casos, seu atalho está configurado como CTRL B.

Como muitos de vocês já sabem, o mesmo atalho pode executar funções diferentes dependendo do editor ativo no momento em que ele é pressionado, o que é determinado pela localização do cursor do mouse naquele instante. Usando a opção Key Binding em vez de Name na caixa de pesquisa e digitando o atalho de interesse, é possível descobrir quais funções estão associadas a esse atalho em diferentes editores.

Por exemplo, ao digitar M, você verá que no Object Mode, sua função é Move To Collection, enquanto no Edit Mode para malhas, sua função é abrir o menu Merge.

Se a tecla M não estiver atribuída como atalho em outros contextos, será possível configurá-la como um atalho personalizado sem nenhum problema.

Se você não tiver ativado a opção de salvar automaticamente as preferências, lembre-se de salvar manualmente suas novas preferências após fazer alterações. Isso garante que suas novas configurações estarão disponíveis na próxima vez que você abrir o Blender.

Bom, isso é tudo para este tutorial básico e rápido sobre a interface do Blender! Espero que tenha sido útil! Até a próxima!

Pesquisar nos Tutoriais

Digite uma frase ou várias palavras-chave separadas por vírgulas para pesquisar.

Este é um site pessoal e não constitui um canal de vendas. As páginas dedicadas aos modelos 3D documentam uma seleção dos meus trabalhos e não contêm ofertas, preços, formas de compra nem links comerciais. No momento, não aceito solicitações de trabalhos personalizados, consultorias ou outras colaborações profissionais.


INFORMAÇÕES DE POLÍTICA DE PRIVACIDADE AVANÇADAS E USO DOS FICHEIROS DE COOKIES