Dies ist ein sehr kurzes und einfaches Video über die Verwendung des Compositing Switch Node in Blender 4.3, insbesondere zum Animieren der Aktivierung oder Deaktivierung eines Node oder einer Gruppe von Compositing Nodes.
Für dieses Tutorial ist keine Deutsche Tonspur verfügbar. Unten kannst du das Video mit Englischer Tonspur und Untertiteln auf Deutsch, Englisch und in weiteren Sprachen ansehen. Unter dem Video findest du die ins Deutsche übersetzte Transkription.
Videotranskript
Hallo zusammen! Dies ist ein sehr kurzes und einfaches Video über die Verwendung des Compositing Switch Node in Blender 4.3, insbesondere zum Animieren der Aktivierung oder Deaktivierung eines Node oder einer Gruppe von Compositing Nodes.
Wie bei vielen meiner anderen Video-Tutorials kann die PDF-Version dieses Tutorials kostenlos über den Link in der Beschreibung heruntergeladen werden. Das ist auch ein guter Zeitpunkt, den Kanal zu abonnieren und Benachrichtigungen zu aktivieren, damit ihr keine kommenden Tutorials verpasst!
Der Switch Node ermöglicht es euch, zwischen einem Eingang und einem anderen zu wählen. Die Auswahl wird durch ein Kontrollkästchen gesteuert, wodurch der Wechsel zwischen den Eingängen sofort erfolgt. Ihr könnt den Wert des Kontrollkästchens animieren, indem ihr mit der rechten Maustaste darauf klickt und im erscheinenden Menü Insert Keyframe auswählt oder indem ihr die Taste I drückt, während sich der Mauszeiger über dem Kontrollkästchen befindet.

Der Switch Node ermöglicht es uns, einen Effekt oder den Parameter eines Effekts zu bestimmten Zeitpunkten zu aktivieren oder zu deaktivieren. Dadurch können wir sogar die Mute-Funktion eines Node oder einer Gruppe von Nodes animieren, was in Blender normalerweise nicht animierbar ist.
Um zum Beispiel den Effekt einer Gruppe von Nodes erst in der zweiten Hälfte der Animation zu aktivieren, verwende ich den Switch Node, verbinde den Image-Ausgang des Render Layer mit dem Off-Eingang und den Ausgang der Node-Gruppe mit dem On-Eingang.

Im ersten Frame der Timeline füge ich ein Keyframe für das deaktivierte Kontrollkästchen ein. Auf diese Weise liefert der Switch zu Beginn der Animation das ursprüngliche Render-Ergebnis.
Bei Frame 125, das in meinem Fall der Mitte der Animation entspricht, aktiviere ich das Kontrollkästchen des Node und füge dafür ein Keyframe ein. Dadurch bleibt der Switch Node von Frame 1 bis Frame 124 inaktiv und wird ab Frame 125 aktiv, sodass der Effekt der Gruppe nur in der zweiten Hälfte der Animation sichtbar wird.

Da es im Graph Editor eine Kurve für das Kontrollkästchen des Switch Node gibt, ist es möglich, Animationsmodifikatoren wie Cycle anzuwenden, die ich bereits in einem früheren Tutorial auf meinem Kanal behandelt habe.

Um beispielsweise den Cycle-Modifier zu verwenden, müsst ihr ein Keyframe setzen, während der Switch deaktiviert ist, ein weiteres Keyframe, während er aktiviert ist, und ein drittes Keyframe, bei dem er aktiv bleibt. Dadurch entsteht ein grundlegender Zyklus mit einer Dauer für die inaktive Phase und einer weiteren für die aktive Phase, gesteuert durch diese drei Keyframes.
Sobald das erledigt ist, könnt ihr den Cycle-Modifier zur Animationskurve hinzufügen, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Dadurch könnt ihr den Switch Node zyklisch aktivieren oder deaktivieren oder andere Arten automatisierter Animationen umsetzen, die durch Animationsmodifikatoren ermöglicht werden.

Der Übergang zwischen den Eingängen im Switch Node erfolgt sofort, da er durch ein Kontrollkästchen gesteuert wird. Wenn ihr einen weichen Übergang benötigt, zum Beispiel ein Überblenden zwischen einem Eingang und einem anderen, empfehle ich die Verwendung eines Color Mix Node und die Animation des Factor-Parameters.
Im Color Mix Node wird bei einem Factor-Wert von 0 nur der erste Eingang verwendet; bei einem Wert von 1 wird nur der zweite Eingang verwendet. Zwischenwerte führen zu Interpolationen zwischen den beiden Eingängen.

Das war’s mit diesem sehr kurzen grundlegenden Tutorial! Ich hoffe, ihr fandet es nützlich! Bis bald!