Este es un video muy breve y básico sobre cómo usar el nodo Compositing Switch en Blender 4.3, especialmente para animar la activación o desactivación de un nodo o un grupo de nodos de composición.



Transcripción del video

¡Hola a todos! Este es un video muy breve y básico sobre cómo usar el nodo Compositing Switch en Blender 4.3, especialmente para animar la activación o desactivación de un nodo o un grupo de nodos de composición.

Como en muchos de mis otros tutoriales en video, la versión en PDF de este tutorial se puede descargar gratis utilizando el enlace en la descripción. ¡Este también es un gran momento para suscribirse al canal y activar las notificaciones para no perderse los próximos tutoriales!

El nodo Switch te permite elegir entre una entrada u otra. La selección se controla mediante una casilla de verificación, lo que hace que el cambio entre entradas sea instantáneo. Puedes animar el valor de la casilla haciendo clic derecho sobre ella y seleccionando Insert Keyframe en el menú que aparece, o presionando la tecla I mientras el cursor del mouse está sobre la casilla.

El nodo Switch nos permite activar o desactivar un efecto o el parámetro de un efecto en momentos específicos. Esto nos permite incluso animar la función Mute de un nodo o un grupo de nodos, una función que, de otra manera, no puede animarse en Blender.

Por ejemplo, para activar el efecto de un grupo de nodos solamente a la mitad de la animación, utilizo el nodo Switch, conectando la salida Image de la capa de renderización (Render Layer) a la entrada Off y la salida del grupo de nodos a la entrada On.

En el primer fotograma de la línea de tiempo, inserto un fotograma clave para la casilla de verificación desactivada. De esta manera, al inicio de la animación, el nodo Switch entregará el render original.

En el fotograma 125, que en mi caso corresponde a la mitad de la animación, activo la casilla del nodo y le inserto un fotograma clave. Como resultado, el nodo Switch permanecerá inactivo desde el fotograma 1 hasta el 124 y se activará a partir del 125, haciendo visible el efecto del grupo de nodos solo durante la segunda mitad de la animación.

Como hay una curva en el Graph Editor para la casilla del nodo Switch, es posible aplicar modificadores de animación, como Cycle, que expliqué en un tutorial anterior en mi canal.

Por ejemplo, para usar el modificador Cycle, necesitas insertar un fotograma clave donde el Switch esté desactivado, otro donde esté activado y un tercero donde permanezca activado. Esto crea un ciclo básico, con una duración para la fase inactiva y otra para la fase activa, controladas por estos tres fotogramas clave.

Una vez hecho esto, puedes añadir el modificador Cycle a la curva de animación para lograr el resultado deseado. Esto te permite activar o desactivar el nodo Switch de forma cíclica o implementar otros tipos de animaciones automatizadas habilitadas por los modificadores de animación.

La transición entre entradas en el nodo Switch es instantánea porque está controlada por una casilla de verificación. Si necesitas una transición gradual, como un fundido entre una entrada y otra, te recomiendo usar un nodo Color Mix y animar el parámetro Factor.

En el nodo Color Mix, cuando el valor del Factor es 0, solo se utiliza la primera entrada; cuando el valor es 1, solo se utiliza la segunda entrada. Los valores intermedios producen interpolaciones entre las dos entradas.

¡Eso es todo para este tutorial muy breve y básico! ¡Espero que lo hayas encontrado útil! ¡Nos vemos pronto!

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