Voici une vidéo très courte et basique sur l’utilisation du nœud Switch de Compositing dans Blender 4.3, en particulier pour animer l’activation ou la désactivation d’un nœud ou d’un groupe de nœuds de compositing.


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Transcription de la vidéo

Bonjour à tous ! Voici une vidéo très courte et basique sur l’utilisation du nœud Switch de Compositing dans Blender 4.3, en particulier pour animer l’activation ou la désactivation d’un nœud ou d’un groupe de nœuds de compositing.

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Le nœud Switch permet de choisir entre une entrée et une autre. La sélection est contrôlée par une case à cocher, ce qui rend le changement entre les entrées instantané. Vous pouvez animer la valeur de la case à cocher en faisant un clic droit dessus puis en sélectionnant Insert Keyframe dans le menu qui apparaît, ou en appuyant sur la touche I pendant que le curseur de la souris se trouve au-dessus de la case.

Le nœud Switch nous permet d’activer ou de désactiver un effet ou le paramètre d’un effet à des moments précis. Cela nous permet d’animer même la fonction Mute d’un nœud ou d’un groupe de nœuds, ce qui ne peut normalement pas être animé dans Blender.

Par exemple, pour activer l’effet d’un groupe de nœuds uniquement à partir de la moitié de l’animation, j’utilise le nœud Switch en connectant la sortie Image du Render Layer à l’entrée Off, et la sortie du groupe de nœuds à l’entrée On.

Sur la première image de la Timeline, j’insère une clé d’animation pour la case à cocher désactivée. Ainsi, au début de l’animation, le Switch renverra le rendu original.

À l’image 125, qui dans mon cas correspond au milieu de l’animation, j’active la case du nœud et j’insère une clé d’animation pour celle-ci. Par conséquent, le nœud Switch restera inactif de l’image 1 à l’image 124 et deviendra actif à partir de l’image 125, rendant l’effet du groupe visible uniquement pendant la seconde moitié de l’animation.

Puisqu’il existe une courbe dans le Graph Editor pour la case à cocher du nœud Switch, il est possible d’appliquer des modificateurs d’animation, comme Cycle, que j’ai présenté dans un précédent tutoriel sur ma chaîne.

Par exemple, pour utiliser le modificateur Cycle, vous devez insérer une clé d’animation lorsque le Switch est désactivé, une autre lorsqu’il est activé, puis une troisième lorsqu’il reste activé. Cela crée un cycle de base, avec une durée pour la phase inactive et une autre pour la phase active, contrôlées par ces trois clés d’animation.

Une fois cela fait, vous pouvez ajouter le modificateur Cycle à la courbe d’animation afin d’obtenir le résultat souhaité. Cela vous permet d’activer ou de désactiver le nœud Switch de manière cyclique ou de mettre en place d’autres types d’animations automatiques rendues possibles par les modificateurs d’animation.

La transition entre les entrées du nœud Switch est instantanée car elle est contrôlée par une case à cocher. Si vous avez besoin d’une transition progressive, comme un fondu entre une entrée et une autre, je vous recommande d’utiliser un nœud Color Mix et d’animer le paramètre Factor.

Dans le nœud Color Mix, lorsque la valeur de Factor est égale à 0, seule la première entrée est utilisée ; lorsque la valeur est égale à 1, seule la seconde entrée est utilisée. Les valeurs intermédiaires produisent des interpolations entre les deux entrées.

C’est tout pour ce très court tutoriel de base ! J’espère qu’il vous a été utile ! À très bientôt !

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