오늘은 Blender 4.3에서 Compositing Switch 노드를 사용하는 방법, 특히 노드나 컴포지팅 노드 그룹을 활성화하거나 비활성화하는 애니메이션을 만드는 방법에 관한 간단한 영상입니다.
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안녕하세요, 여러분! 오늘은 Blender 4.3에서 Compositing Switch 노드를 사용하는 방법, 특히 노드나 컴포지팅 노드 그룹을 활성화하거나 비활성화하는 애니메이션을 만드는 방법에 관한 간단한 영상입니다.
제가 만든 다른 많은 튜토리얼들처럼, 이 튜토리얼의 PDF 버전은 설명란에 있는 링크를 통해 무료로 다운로드할 수 있습니다. 또한, 채널을 구독하고 알림을 활성화하면 앞으로 업로드될 튜토리얼들을 놓치지 않을 거예요!
Switch 노드는 하나의 입력과 다른 입력 중에서 선택할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 선택은 체크박스로 제어되며, 입력 간의 전환이 즉시 이루어집니다. 체크박스 값을 애니메이션하려면 체크박스를 오른쪽 클릭한 후 나타나는 메뉴에서 Insert Keyframe을 선택하거나, 체크박스 위에 마우스 커서를 올려둔 상태에서 I 키를 누르면 됩니다.

Switch 노드를 사용하면 특정 순간에 효과나 효과의 파라미터를 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 이를 통해 Blender에서 기본적으로 애니메이션이 불가능한 노드 또는 노드 그룹의 Mute 기능까지도 애니메이션화할 수 있습니다.
예를 들어, 애니메이션 중간에 노드 그룹의 효과를 활성화하려면 Switch 노드를 사용합니다. 저는 Render Layer의 Image Output을 Off 입력에 연결하고, 노드 그룹의 출력을 On 입력에 연결합니다.

Timeline의 첫 번째 프레임에서 체크박스를 비활성화한 상태로 키프레임을 삽입합니다. 이렇게 하면 애니메이션 시작 시 Switch 노드가 원본 렌더를 출력하도록 설정됩니다.
제 경우 애니메이션 중간에 해당하는 125번째 프레임에서 노드의 체크박스를 활성화하고, 해당 상태로 키프레임을 삽입합니다. 결과적으로, Switch 노드는 프레임 1에서 124까지는 비활성 상태를 유지하고, 125번째 프레임부터 활성 상태가 되어 노드 그룹의 효과가 애니메이션 후반부에만 표시됩니다.

Graph Editor에서 Switch 노드의 체크박스를 위한 곡선이 생성되기 때문에 Cycle과 같은 애니메이션 모디파이어를 적용할 수 있습니다. 이는 제 채널의 이전 튜토리얼에서 다룬 내용입니다.

예를 들어, Cycle 모디파이어를 사용하려면 Switch가 비활성화된 키프레임 하나, 활성화된 키프레임 하나, 활성 상태를 유지하는 키프레임 하나를 삽입해야 합니다. 이렇게 하면 비활성 상태와 활성 상태의 지속 시간이 이 세 개의 키프레임에 의해 제어되는 기본적인 주기가 생성됩니다.
이 작업이 완료되면 애니메이션 곡선에 Cycle 모디파이어를 추가하여 원하는 결과를 얻을 수 있습니다. 이를 통해 Switch 노드를 주기적으로 활성화하거나 비활성화하거나, 애니메이션 모디파이어로 가능한 다른 자동화된 애니메이션을 구현할 수 있습니다.

Switch 노드에서 입력 간 전환은 체크박스로 제어되기 때문에 즉시 이루어집니다. 만약 입력 간의 점진적인 전환, 예를 들어 페이드 효과가 필요하다면, Color Mix 노드를 사용하고 Factor 파라미터를 애니메이션하는 것을 추천합니다.
Color Mix 노드에서 Factor 값이 0일 때는 첫 번째 입력만 사용되고, 값이 1일 때는 두 번째 입력만 사용됩니다. 중간 값은 두 입력 간의 보간(interpolation)을 결과로 제공합니다.

이번 간단한 기본 튜토리얼은 여기까지입니다! 유용하게 활용하셨기를 바랍니다. 곧 다시 만나요!