Это очень короткое и базовое видео об использовании узла Compositing Switch в Blender 4.3, в частности для анимации активации или деактивации узла либо группы узлов композитинга.
Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке. Ниже вы можете посмотреть английскую версию с субтитрами; под видео вы найдете перевод расшифровки на русский язык.
Текстовая расшифровка видео
Всем привет! Это очень короткое и базовое видео об использовании узла Compositing Switch в Blender 4.3, в частности для анимации активации или деактивации узла либо группы узлов композитинга.
Как и во многих других моих видеоуроках, PDF-версию этого урока можно бесплатно скачать по ссылке в описании. Это также отличный момент, чтобы подписаться на канал и включить уведомления, чтобы не пропустить будущие уроки!
Узел Switch позволяет выбирать между одним входом и другим. Выбор управляется флажком, благодаря чему переключение между входами происходит мгновенно. Вы можете анимировать значение флажка, щёлкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав Insert Keyframe в появившемся меню, либо нажав клавишу I, пока курсор мыши находится над флажком.

Узел Switch позволяет нам активировать или деактивировать эффект либо параметр эффекта в определённые моменты времени. Это даёт возможность анимировать даже функцию Mute у узла или группы узлов, которую иначе невозможно анимировать в Blender.
Например, чтобы активировать эффект группы узлов только во второй половине анимации, я использую узел Switch, подключая выход Image узла Render Layer ко входу Off, а выход группы узлов ко входу On.

На первом кадре Timeline я вставляю ключевой кадр для отключённого флажка. Таким образом, в начале анимации узел Switch будет выдавать исходный рендер.
На кадре 125, который в моём случае соответствует середине анимации, я включаю флажок узла и вставляю для него ключевой кадр. В результате узел Switch будет оставаться неактивным с кадра 1 по кадр 124 и станет активным начиная с кадра 125, делая эффект группы видимым только во второй половине анимации.

Поскольку в Graph Editor существует кривая для флажка узла Switch, к ней можно применять модификаторы анимации, такие как Cycle, о котором я рассказывал в одном из предыдущих уроков на моём канале.

Например, чтобы использовать модификатор Cycle, нужно вставить ключевой кадр там, где Switch деактивирован, ещё один ключевой кадр там, где он активирован, и третий ключевой кадр там, где он остаётся активным. Это создаёт базовый цикл с длительностью неактивной фазы и длительностью активной фазы, управляемыми этими тремя ключевыми кадрами.
После этого можно добавить модификатор Cycle к кривой анимации, чтобы получить нужный результат. Это позволяет циклически активировать или деактивировать узел Switch либо реализовывать другие типы автоматизированной анимации, доступные благодаря модификаторам анимации.

Переход между входами в узле Switch происходит мгновенно, поскольку он управляется флажком. Если вам нужен плавный переход, например fade между одним входом и другим, я рекомендую использовать узел Color Mix и анимировать параметр Factor.
В узле Color Mix, когда значение Factor равно 0, используется только первый вход; когда значение равно 1, используется только второй вход. Промежуточные значения дают интерполяцию между двумя входами.

Вот и всё для этого очень короткого базового урока! Надеюсь, он оказался полезным! До скорой встречи!