Dies ist ein grundlegendes Tutorial darüber, wie man ganz einfach Animationen wie die erstellt, die ihr gerade auf dem Bildschirm seht, bei denen einige elektronische Komponenten nach und nach auf eine rotierende Leiterplatte fallen.
Für dieses Tutorial ist keine Deutsche Tonspur verfügbar. Unten kannst du das Video mit Englischer Tonspur und Untertiteln auf Deutsch, Englisch und in weiteren Sprachen ansehen. Unter dem Video findest du die ins Deutsche übersetzte Transkription.
Videotranskript
Hallo zusammen! Dies ist ein grundlegendes Tutorial darüber, wie man ganz einfach Animationen wie die erstellt, die ihr gerade auf dem Bildschirm seht, bei denen einige elektronische Komponenten nach und nach auf eine rotierende Leiterplatte fallen.



Genauer gesagt werde ich Themen wie Parenting und das Verschieben von Keyframes in der Timeline behandeln. Dadurch eignet sich dieses Tutorial besonders für Blender-Einsteiger.
Für dieses Tutorial verwende ich Blender Version 4.3, aber die verwendeten Konzepte und Werkzeuge gelten bereits seit mehreren Softwareversionen und werden voraussichtlich auch in Zukunft relevant bleiben.
Anders als bei den meisten meiner Videotutorials steht die PDF-Version dieses Tutorials derzeit nicht zum Download bereit. In der Beschreibung findet ihr jedoch einen Link zu einer Seite mit PDF-Versionen vieler meiner anderen Videotutorials. In jedem Fall ist jetzt ein guter Zeitpunkt, den Kanal zu abonnieren und Benachrichtigungen zu aktivieren!
In der Animation, die ich erstellen möchte, fallen die elektronischen Komponenten in Gruppen auf die rotierende Leiterplatte.

Um diese Animation so zu erstellen, dass spätere Änderungen einfach möglich sind, etwa die Rotation der Platine anzupassen oder Keyframes der Komponenten zu verändern, besteht der erste Schritt darin, die Komponenten der Leiterplatte unterzuordnen.
Um diese Parent-Beziehung herzustellen, wähle ich mit einer Mehrfachauswahl alle Komponenten und die Leiterplatte aus. Dabei achte ich darauf, die Platine zuletzt auszuwählen, indem ich SHIFT gedrückt halte und mit der linken Maustaste klicke. Dadurch wird die Platine zum aktiven Objekt in der Auswahl.
Sobald das erledigt ist, drücke ich CTRL P und wähle Set Parent to Object. Wir können den Vorgang überprüfen, indem wir die Hierarchie im Outliner ansehen oder nur die Leiterplatte auswählen und bewegen.


Auf diese Weise folgen die Komponenten der Leiterplatte, wenn ich sie transformiere, um ihre Animation aufzuzeichnen.
An diesem Punkt muss ich nur die Komponenten auswählen und den Keyframe an dem Zeitpunkt aufzeichnen, an dem alle auf der Platine aufliegen sollen. Diesen Keyframe kann ich später wie jeden anderen problemlos verändern.
Keyframes können durch Drücken von I eingefügt werden oder durch Auswahl von Insert Keyframe im Rechtsklick-Menü. Es ist wichtig darauf zu achten, diesen Keyframe nicht für die Leiterplatte einzufügen, sondern nur für die Komponenten.

Als Beispiel setze ich diesen Keyframe bei Frame 190 in der Timeline, sodass die Animation mit etwa zwei Sekunden endet, in denen alle Komponenten an ihrer Position bleiben.

Jetzt gehe ich beispielsweise zu Frame 40 in der Timeline. Ich ziehe alle Komponenten weit nach oben und füge für sie einen neuen Keyframe ein.

Bis Frame 40 bleiben alle Komponenten weit von der Platine entfernt und bewegen sich nicht. Danach fallen sie bis Frame 190 auf die Platine.
Jetzt kann ich die Objekte, die die verschiedenen Komponententypen darstellen, einzeln im Outliner auswählen und anschließend die Diamanten, welche den ersten und letzten Keyframe in der Timeline darstellen, verschieben und so Start und Ende ihres Falls anpassen.
Zum Beispiel möchte ich, dass die Widerstände als Erste auf die Platine fallen und bei Frame 60 beginnen. Dafür lasse ich den ersten Keyframe unverändert und verschiebe den letzten Keyframe von Frame 190 auf Frame 60. Um diesen Diamanten zu verschieben, klicke und ziehe ich ihn mit der Maus. Alternativ kann ich ihn auswählen und mit der Taste G sowie einer Mausbewegung verschieben.
Jetzt wähle ich die Kondensatoren aus, verschiebe den ersten Keyframe auf Frame 60 und den letzten auf Frame 90.
Für die integrierten Schaltungen lege ich den Bereich von Frame 90 bis Frame 120 fest.

Schließlich setze ich den Bereich von Frame 120 bis Frame 150 für die Anschlüsse.
Ich klicke auf die Schaltfläche Play in der Timeline, um die bisherige Animation in der Vorschau anzusehen.

Ich kann das Timing dieser Animation durch Anpassung der Keyframes der verschiedenen Komponenten weiter verfeinern, aber ich kann auch bereits mit der Animation der Leiterplatte weitermachen und diese Feinabstimmungen später vornehmen.
Um die Platine zu animieren, wähle ich sie zuerst aus, gehe zum ersten Frame der Timeline und füge für dieses Objekt einen Keyframe ein.
Anschließend gehe ich zum letzten Keyframe der Timeline, transformiere die Platine durch Rotationen oder Bewegungen und füge einen Keyframe für das Objekt ein. Zum Beispiel setze ich eine Rotation von 720 Grad um die Z-Achse und 30 Grad um die X-Achse, sodass die Platine am Ende der Animation leicht geneigt erscheint.

Jetzt kann ich durch Abspielen der Animationsvorschau das Endergebnis beurteilen und das Timing durch Verschieben der Keyframes in der Timeline anpassen.
Tatsächlich sind 10 Sekunden für diese Animation zu lang, deshalb reduziere ich den Wert End Frame von 250 auf 125 und halbiere damit die Animationsdauer.
Um alle Keyframes gleichzeitig einfach zu verschieben und an die neue Dauer anzupassen, wähle ich zunächst alle Objekte im 3D Viewport aus, indem ich A drücke, während sich der Mauszeiger darüber befindet. Danach gehe ich zum ersten Frame der Animation. Mit dem Mauszeiger über dem Timeline Editor wähle ich alle Keyframes mit A aus. Anschließend drücke ich S, um die Auswahl zu skalieren.


Eine kurze Korrektur von meinem zukünftigen Ich: Nach der Aufnahme des Videos habe ich bemerkt, dass ich beim Skalieren der Keyframe-Auswahl, um den letzten Keyframe in Frame 125 der neuen Animation einzupassen, keine Zeit mehr übrig ließ, in der die Komponenten auf der Platine ruhen. Um das zu korrigieren, skaliere ich die Auswahl erneut, während ich mich am ersten Frame der Timeline befinde, sodass die Keyframes relativ zu diesem Zeitpunkt angepasst werden.
Das Skalieren der Keyframe-Auswahl in der Timeline erfolgt relativ zum aktuellen Frame. In meinem Fall wird also auf Basis des ersten Frames der Animation skaliert.
Natürlich kann ich auch die Keyframes der verschiedenen Komponenten manuell auswählen und Stück für Stück verschieben, um das Timing weiter zu verfeinern.
Ich kann auch mehrere Auswahlen gleichzeitig skalieren, muss aber beachten, dass diese Anpassungen relativ zum aktuellen Frame erfolgen. Deshalb muss ich ihn vermutlich jedes Mal neu verschieben.
Wie ihr vielleicht bemerkt habt, erfolgt die Rotation der Leiterplatte nicht mit konstanter Geschwindigkeit. Sie beschleunigt am Anfang und verlangsamt sich am Ende.
Um eine Rotation mit konstanter Geschwindigkeit zu erhalten, muss ich den Interpolationstyp der Keyframes von Bezier auf Linear ändern. Dazu wähle ich die Leiterplatte im 3D Viewport aus, markiere beide Keyframes in der Timeline, klicke mit der rechten Maustaste in die Timeline, gehe zu Interpolation Mode und wähle Linear.

Auf diese Weise rotiert die Platine mit konstanter Geschwindigkeit. Jetzt muss ich nur noch die Animation überprüfen und gegebenenfalls Timing-Anpassungen vornehmen, bis ich das gewünschte Endergebnis erreiche.
Gut, das war's für dieses Tutorial! Ich hoffe, ihr fandet es hilfreich! Bis bald!