Este es un tutorial básico sobre cómo crear fácilmente animaciones como la que están viendo en pantalla, donde algunos componentes electrónicos caen gradualmente sobre una placa de circuito impreso en rotación.
Transcripción del video
¡Hola a todos! Este es un tutorial básico sobre cómo crear fácilmente animaciones como la que están viendo en pantalla, donde algunos componentes electrónicos caen gradualmente sobre una placa de circuito impreso en rotación.



Específicamente, abordaré temas como el parenting y el desplazamiento de fotogramas clave en la Timeline, lo que hace que este tutorial sea adecuado para principiantes en Blender.
Para este tutorial, estoy utilizando Blender versión 4.3, pero los conceptos y herramientas empleados han sido válidos durante varias versiones del software y probablemente seguirán siéndolo en el futuro.
A diferencia de la mayoría de mis videotutoriales, la versión en PDF de este tutorial no está disponible actualmente para su descarga. Sin embargo, pueden encontrar un enlace en la descripción a una página que contiene versiones en PDF de muchos de mis otros videotutoriales. ¡En cualquier caso, este es un excelente momento para suscribirse al canal y activar las notificaciones!
En la animación que quiero crear, los componentes electrónicos caen en grupos sobre la placa de circuito impreso en rotación.

Para crear esta animación de manera que permita modificaciones fáciles más adelante, como cambiar la rotación de la placa o ajustar los fotogramas clave de los componentes, el primer paso es establecer una relación de parenting entre los componentes y la placa de circuito impreso.
Para establecer esta relación de parenting, selecciono todos los componentes y la placa de circuito impreso utilizando selección múltiple, asegurándome de seleccionar la placa al final manteniendo presionada SHIFT y haciendo clic izquierdo. Esto garantiza que la placa sea el objeto activo en la selección.
Una vez hecho esto, presiono CTRL P y elijo Set Parent to Object. Podemos verificar la operación revisando la jerarquía en el Outliner o seleccionando solo el circuito y moviéndolo.


De esta manera, cuando transforme el circuito para grabar su animación, los componentes lo seguirán.
En este punto, necesito seleccionar solo los componentes y grabar un fotograma clave en el momento en que quiero que todos estén descansando sobre el circuito. Podré modificar fácilmente este fotograma clave más adelante, como cualquier otro.
Los fotogramas clave pueden insertarse presionando I o seleccionando Insert Keyframe en el menú de clic derecho. Es importante asegurarse de no insertar este fotograma clave para la placa de circuito impreso, sino solo para los componentes.

A modo de ejemplo, estoy insertando este fotograma clave en el frame 190 en la Timeline, de modo que la animación termine con un par de segundos en los que todos los componentes permanecen en su lugar.

Ahora me muevo, por ejemplo, al frame 40 en la Timeline. Arrastro todos los componentes muy alto y inserto un nuevo fotograma clave para ellos.

En este punto, hasta el frame 40, todos los componentes permanecen lejos del circuito y no se mueven. Luego, caen sobre el circuito hasta el frame 190.
Ahora puedo seleccionar los objetos que representan los diferentes tipos de componentes, uno por uno, en el Outliner, y luego mover los diamantes que representan el primer y el último fotograma clave en la Timeline, ajustando cuándo comienza y termina su caída.
Por ejemplo, quiero que las resistencias sean las primeras en caer sobre la placa, comenzando en el frame 60. Para lograr esto, dejo el primer fotograma clave como está, pero muevo el último desde el frame 190 al frame 60. Para mover este diamante, hago clic y lo arrastro con el mouse. Alternativamente, puedo seleccionarlo y moverlo usando la tecla G y el movimiento del mouse.
Ahora selecciono los condensadores, muevo el primer fotograma clave al frame 60, y luego muevo el último fotograma clave al frame 90.
Para los circuitos integrados, establezco el rango desde el frame 90 hasta el frame 120.

Finalmente, para los conectores, configuro el rango desde el frame 120 hasta el frame 150.
Hago clic en el botón Play en la Timeline para previsualizar la animación hasta ahora.

Puedo ajustar con precisión el timing de esta animación modificando los fotogramas clave de los distintos componentes, pero también puedo continuar con la animación de la placa de circuito impreso y dejar estos ajustes para más adelante.
Para animar la placa, primero la selecciono, voy al primer frame de la Timeline e inserto un fotograma clave para este objeto.
Luego, voy al último fotograma clave en la Timeline, transformo la placa utilizando rotaciones o movimientos e inserto un nuevo fotograma clave para el objeto. Por ejemplo, estoy configurando una rotación de 720 grados alrededor del eje Z y 30 grados alrededor del eje X, de modo que la placa aparezca ligeramente inclinada al final de la animación.

Ahora, al reproducir la previsualización de la animación, puedo evaluar el resultado final y ajustar el timing desplazando los fotogramas clave en la Timeline.
De hecho, 10 segundos es demasiado largo para esta animación, así que reduzco el valor de End Frame de 250 a 125, reduciendo la duración de la animación a la mitad.
Para desplazar fácilmente todos los fotogramas clave a la vez y ajustarlos a la nueva duración, primero selecciono todos los objetos en el 3D Viewport presionando A mientras el cursor del mouse está sobre él. Luego, me muevo al primer frame de la animación. Ahora, con el cursor del mouse sobre el Timeline Editor, selecciono todos los fotogramas clave presionando A. Finalmente, presiono S para escalar la selección.


Una corrección rápida de mi yo del futuro: después de grabar el video, me di cuenta de que al escalar la selección de fotogramas clave para ajustar el último fotograma dentro del frame 125 de la nueva animación, no dejé ningún tiempo en el que los componentes permanecieran sobre la placa. Para solucionar esto, escaleo nuevamente la selección mientras estoy posicionado en el primer frame de la Timeline, asegurándome de que los fotogramas clave se ajusten correctamente con respecto a ese momento.
Escalar la selección de fotogramas clave en la Timeline ocurre en relación con el frame actual, por lo que en mi caso se escalará tomando como referencia el primer frame de la animación.
Por supuesto, también puedo seleccionar y mover manualmente los fotogramas clave de los diferentes componentes poco a poco para refinar aún más el timing.
También es posible escalar múltiples selecciones, pero hay que tener en cuenta que estos ajustes serán relativos al frame actual, por lo que probablemente sea necesario moverlo cada vez.
Como habrán notado, la rotación de la placa de circuito impreso no ocurre a una velocidad constante. Acelera al principio y desacelera al final.
Para lograr una rotación a velocidad constante, necesito cambiar el tipo de interpolación de fotogramas clave de Bezier a Linear. Para hacerlo, selecciono la placa de circuito impreso en el 3D Viewport, luego selecciono sus dos fotogramas clave en la Timeline. Hago clic derecho en la Timeline, voy a Interpolation Mode y elijo Linear.

De esta manera, la rotación de la placa se mantendrá a una velocidad constante. Ahora, solo necesito revisar la animación y hacer los ajustes necesarios en el timing hasta obtener el resultado final.
¡Muy bien, eso es todo por este tutorial! ¡Espero que les haya sido útil! ¡Nos vemos pronto!