이번 튜토리얼에서는 화면에서 보고 계신 것과 같은 애니메이션을 쉽게 만드는 방법을 다룹니다. 이 애니메이션에서는 일부 전자 부품이 회전하는 인쇄 회로 기판 위로 점진적으로 떨어지는 효과가 포함됩니다.



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안녕하세요! 이번 튜토리얼에서는 화면에서 보고 계신 것과 같은 애니메이션을 쉽게 만드는 방법을 다룹니다. 이 애니메이션에서는 일부 전자 부품이 회전하는 인쇄 회로 기판 위로 점진적으로 떨어지는 효과가 포함됩니다.

구체적으로, Parenting(부모 관계 설정) 및 Timeline에서 키프레임 이동과 같은 주제를 다룰 것이며, Blender 초보자에게 적합한 튜토리얼입니다.

이 튜토리얼에서는 Blender 4.3 버전을 사용하고 있지만, 여기서 다룰 개념과 도구들은 이전 버전에서도 유효하며 앞으로도 계속 사용될 가능성이 높습니다.

대부분의 비디오 튜토리얼과 달리, 현재 이 튜토리얼의 PDF 버전은 다운로드할 수 없습니다. 하지만 설명란에서 다른 비디오 튜토리얼의 PDF 버전이 포함된 페이지 링크를 확인할 수 있습니다. 지금이 채널을 구독하고 알림을 켜기에 좋은 기회입니다!

제가 만들고자 하는 애니메이션에서는 전자 부품들이 그룹별로 회전하는 인쇄 회로 기판 위로 떨어지는 구조입니다.

이후 회전하는 기판의 움직임을 변경하거나 부품의 키프레임을 조정하는 등의 수정 작업을 쉽게 하기 위해, 먼저 전자 부품들을 인쇄 회로 기판의 자식 객체로 설정(Parenting) 해야 합니다.

부모-자식 관계를 설정하려면, 모든 전자 부품과 인쇄 회로 기판을 다중 선택한 후, 마지막으로 기판을 선택해야 합니다. 이를 위해 SHIFT를 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다. 이렇게 하면 기판이 선택 그룹 내에서 활성 객체(Active Object) 가 됩니다.

선택이 완료되면 CTRL P를 누르고 Set Parent to Object를 선택합니다. 부모 관계가 정상적으로 설정되었는지 확인하려면 Outliner 에서 계층 구조를 확인하거나, 기판만 선택하여 이동해 보면 됩니다.

이렇게 하면 인쇄 회로 기판의 애니메이션을 기록할 때, 부품들도 함께 따라 움직이게 됩니다.

이제 전자 부품들만 선택한 후, 모든 부품이 기판 위에 안정적으로 놓이게 되는 시점에 키프레임을 기록해야 합니다. 이 키프레임은 이후 다른 키프레임과 마찬가지로 쉽게 수정할 수 있습니다.

키프레임을 삽입하는 방법은 I 키를 누르거나, 마우스 오른쪽 버튼 클릭 후 Insert Keyframe 을 선택하는 것입니다. 이때 인쇄 회로 기판에는 키프레임을 삽입하지 않고, 부품에만 적용해야 한다는 점을 유의해야 합니다.

예제용으로, 저는 Timeline에서 프레임 190에 키프레임을 삽입하고 있습니다. 이렇게 하면 애니메이션이 끝날 때 모든 부품이 제자리에 놓인 상태로 몇 초 동안 유지됩니다.

이제 타임라인의 프레임 40으로 이동합니다. 모든 부품을 높은 위치로 끌어올린 다음, 새로운 키프레임을 삽입합니다.

이렇게 하면 프레임 40까지는 모든 부품이 공중에 떠 있고 움직이지 않다가, 프레임 190까지 점진적으로 기판 위로 떨어지는 애니메이션이 만들어집니다.

이제 Outliner에서 서로 다른 유형의 부품을 하나씩 선택한 다음, Timeline에서 첫 번째와 마지막 키프레임을 나타내는 다이아몬드 아이콘을 이동하여, 각 부품이 언제 떨어지기 시작하고 언제 착지할지를 조정할 수 있습니다.

예를 들어, 저항(resistors)이 가장 먼저 기판 위로 떨어지도록 설정하고 싶다면, 프레임 60에서 낙하가 시작되도록 조정해야 합니다. 이를 위해 첫 번째 키프레임은 그대로 유지하고, 마지막 키프레임을 프레임 190에서 프레임 60으로 이동합니다. 다이아몬드 아이콘을 이동하려면 마우스로 클릭한 후 드래그하면 됩니다. 또는, 다이아몬드를 선택한 후 G 키를 누르고 마우스를 움직여서 이동할 수도 있습니다.

이제 커패시터(capacitors)를 선택한 후, 첫 번째 키프레임을 프레임 60으로 이동, 마지막 키프레임을 프레임 90으로 이동합니다.

집적 회로(integrated circuits, ICs)의 경우, 프레임 90부터 프레임 120까지의 범위로 설정합니다.

마지막으로, 커넥터는 프레임 120에서 시작하여 프레임 150에 도착하도록 조정합니다.

Timeline에서 Play 버튼을 클릭하여 지금까지의 애니메이션을 미리 봅니다.

개별 부품의 키프레임을 조정하여 애니메이션의 타이밍을 미세하게 조정할 수도 있지만, 먼저 인쇄 회로 기판의 애니메이션을 설정한 후, 나중에 미세 조정을 할 수도 있습니다.

기판을 애니메이션화하려면, 먼저 기판을 선택한 후, Timeline의 첫 번째 프레임으로 이동, 해당 객체에 키프레임을 삽입합니다.

그런 다음, Timeline에서 마지막 키프레임으로 이동하여, 기판을 회전하거나 이동하여 변형한 후, 새로운 키프레임을 삽입합니다. 예를 들어, 저는 Z축을 기준으로 720도 회전하고 X축을 기준으로 30도 회전하도록 설정하여, 애니메이션이 끝날 때 기판이 약간 기울어져 보이도록 만들었습니다.

이제 애니메이션 미리보기(Play)를 실행하여 최종 결과를 평가하고, 필요하면 타임라인에서 키프레임을 이동하여 타이밍을 조정할 수 있습니다.

사실, 애니메이션 길이가 10초는 너무 길어서, End Frame 값을 250에서 125로 줄여 애니메이션 시간을 절반으로 단축했습니다.

모든 키프레임을 한 번에 쉽게 이동하여 새로운 길이에 맞추려면, 먼저 3D Viewport에서 마우스 커서를 올린 상태에서 A 키를 눌러 모든 객체를 선택합니다. 그런 다음 애니메이션의 첫 번째 프레임으로 이동합니다. 이제 마우스 커서를 Timeline Editor 위에 둔 상태에서 A 키를 눌러 모든 키프레임을 선택한 후, S 키를 눌러 선택한 키프레임을 스케일링합니다.

미래의 나로부터의 빠른 수정: 비디오 녹화 후 확인해보니, 키프레임을 스케일링하여 마지막 키프레임을 프레임 125에 맞추었더니, 부품이 기판 위에서 안정적으로 유지되는 시간이 없었습니다. 이를 수정하기 위해, 타임라인의 첫 번째 프레임에 위치한 상태에서 다시 키프레임을 스케일링하여, 키프레임이 그 순간을 기준으로 조정되도록 했습니다.

타임라인에서 키프레임을 스케일링할 때, 현재 프레임을 기준으로 비율이 조정되므로, 제 경우에는 애니메이션의 첫 번째 프레임을 기준으로 스케일링이 적용됩니다.

물론, 개별 부품들의 키프레임을 직접 선택하여 조금씩 이동하면서 타이밍을 더욱 세밀하게 조정할 수도 있습니다.

또한, 여러 개의 키프레임을 동시에 스케일링할 수도 있지만, 이러한 조정은 현재 프레임을 기준으로 상대적으로 적용되므로, 매번 프레임을 적절히 이동하면서 조정해야 합니다.

아마도 눈치채셨겠지만, 인쇄 회로 기판의 회전 속도가 일정하지 않습니다. 애니메이션이 시작할 때 가속되고, 끝날 때 감속되는 방식으로 움직입니다.

일정한 속도로 회전하도록 설정하려면, 키프레임의 보간(Interpolation) 방식을 Bezier에서 Linear로 변경해야 합니다. 이를 위해, 3D Viewport에서 인쇄 회로 기판을 선택한 다음, Timeline에서 해당 객체의 키프레임 두 개를 선택합니다. 그런 다음 Timeline에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고, Interpolation Mode Linear를 선택합니다.

이렇게 하면 기판의 회전 속도가 일정하게 유지됩니다. 이제 애니메이션을 다시 확인하고, 필요한 타이밍 조정을 하여 최종 결과를 완성하면 됩니다.

자, 이번 튜토리얼은 여기까지입니다! 도움이 되었길 바랍니다! 곧 다시 만나요!

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