Este é um tutorial básico sobre como criar facilmente animações como a que você está vendo na tela, onde alguns componentes eletrônicos caem gradualmente sobre uma placa de circuito impresso em rotação.
Transcrição do vídeo
Olá a todos! Este é um tutorial básico sobre como criar facilmente animações como a que você está vendo na tela, onde alguns componentes eletrônicos caem gradualmente sobre uma placa de circuito impresso em rotação.



Especificamente, vou abordar tópicos como parenting e deslocamento de keyframes na Timeline, tornando este tutorial adequado para iniciantes no Blender.
Para este tutorial, estou usando a versão 4.3 do Blender, mas os conceitos e ferramentas utilizados são válidos há várias versões do software e provavelmente continuarão sendo relevantes no futuro.
Diferente da maioria dos meus tutoriais em vídeo, a versão em PDF deste tutorial não está disponível para download no momento. No entanto, você pode encontrar um link na descrição para uma página que contém versões em PDF de muitos dos meus outros tutoriais em vídeo. De qualquer forma, este é um ótimo momento para se inscrever no canal e ativar as notificações!
Na animação que quero criar, os componentes eletrônicos caem em grupos sobre a placa de circuito impresso em rotação.

Para criar essa animação de uma forma que permita modificações fáceis posteriormente, como alterar a rotação da placa ou ajustar os keyframes dos componentes, o primeiro passo é parentear os componentes à placa de circuito impresso.
Para estabelecer essa relação de parent, seleciono todos os componentes e a placa de circuito impresso usando a seleção múltipla, certificando-me de selecionar a placa por último, segurando SHIFT e clicando com o botão esquerdo do mouse. Isso garante que a placa seja o objeto ativo na seleção.
Feito isso, pressiono CTRL P e escolho Set Parent to Object. Podemos verificar a operação conferindo a hierarquia no Outliner ou selecionando apenas a placa de circuito e movendo-a.


Dessa forma, quando eu transformar a placa de circuito para gravar sua animação, os componentes a seguirão.
Neste ponto, preciso selecionar apenas os componentes e gravar o keyframe no momento em que quero que todos eles estejam repousando sobre a placa. Poderei modificar facilmente esse keyframe, assim como qualquer outro, mais tarde.
Os keyframes podem ser inseridos pressionando I, ou selecionando Insert Keyframe no menu do clique direito. É importante garantir que este keyframe não seja inserido para a placa de circuito impresso, mas apenas para os componentes.

Apenas como exemplo, estou inserindo este keyframe no quadro 190 na Timeline, para que a animação termine com alguns segundos em que todos os componentes permanecem no lugar.

Agora, avanço para, por exemplo, o quadro 40 na Timeline. Arrasto todos os componentes bem para cima e insiro um novo keyframe para eles.

Neste ponto, até o quadro 40, todos os componentes permanecem afastados da placa de circuito e não se movem. Depois, todos caem sobre a placa até o quadro 190.
Agora posso selecionar os objetos que representam os diferentes tipos de componentes, um por um, no Outliner, e então mover os diamantes que representam o primeiro e o último keyframe na Timeline, ajustando quando a queda deles começa e termina.
Por exemplo, quero que os resistores sejam os primeiros a cair sobre a placa, começando no quadro 60. Para isso, deixo o primeiro keyframe como está, mas movo o último keyframe do quadro 190 para o quadro 60. Para mover este diamante, eu clico e arrasto com o mouse. Alternativamente, posso selecioná-lo e movê-lo usando a tecla G e o movimento do mouse.
Agora, seleciono os capacitores, movo o primeiro keyframe para o quadro 60 e, em seguida, movo o último keyframe para o quadro 90.
Para os circuitos integrados, defino o intervalo do quadro 90 ao quadro 120.

Por fim, defino o intervalo do quadro 120 ao quadro 150 para os conectores.
Clico no botão Play na Timeline para visualizar a animação até agora.

Posso ajustar o tempo dessa animação refinando os keyframes dos vários componentes, mas também posso seguir para a animação da placa de circuito impresso e deixar esses ajustes para depois.
Para animar a placa, primeiro a seleciono, vou até o primeiro quadro da Timeline e insiro um keyframe para este objeto.
Em seguida, vou até o último keyframe na Timeline, transformo a placa usando rotações ou movimentos e insiro um keyframe para o objeto. Por exemplo, estou definindo uma rotação de 720 graus ao redor do eixo Z e 30 graus ao redor do eixo X, para que a placa pareça ligeiramente inclinada no final da animação.

Agora, ao reproduzir a prévia da animação, posso avaliar o resultado final e ajustar o tempo deslocando os keyframes na Timeline.
Na verdade, 10 segundos é muito tempo para esta animação, então reduzo o valor de End Frame de 250 para 125, cortando a duração da animação pela metade.
Para deslocar facilmente todos os keyframes de uma vez e ajustá-los à nova duração, primeiro seleciono todos os objetos no 3D Viewport pressionando A enquanto o cursor do mouse está sobre ele. Em seguida, movo para o primeiro quadro da animação. Agora, com o cursor do mouse sobre o Timeline Editor, seleciono todos os keyframes pressionando A. Finalmente, pressiono S para escalar a seleção.


Uma correção rápida do meu eu do futuro: após gravar o vídeo, percebi que ao escalar a seleção de keyframes para que o último keyframe se ajustasse ao quadro 125 da nova animação, não deixei nenhum tempo com os componentes repousando sobre a placa. Para corrigir isso, escalo a seleção novamente enquanto estou posicionado no primeiro quadro da Timeline, garantindo que os keyframes sejam redimensionados em relação a esse momento.
A escala da seleção de keyframes na Timeline ocorre em relação ao quadro atual, então, no meu caso, ela será ajustada com base no primeiro quadro da animação.
Claro, também posso selecionar manualmente e deslocar os keyframes dos diferentes componentes pouco a pouco para refinar ainda mais o tempo da animação.
Também posso escalar seleções múltiplas, mas preciso ter em mente que esses ajustes serão relativos ao quadro atual, então provavelmente terei que movê-lo a cada vez.
Como você deve ter notado, a rotação da placa de circuito impresso não ocorre a uma velocidade constante. Ela acelera no início e desacelera no final.
Para obter uma rotação em velocidade constante, preciso alterar o tipo de interpolação dos keyframes de Bezier para Linear. Para fazer isso, seleciono a placa de circuito impresso no 3D Viewport, depois seleciono ambos os keyframes dela na Timeline. Clico com o botão direito na Timeline, vou até Interpolation Mode e escolho Linear.

Dessa forma, a rotação da placa terá uma velocidade constante. Agora, só preciso revisar a animação e fazer os ajustes necessários no tempo até obter o resultado final.
Pronto, isso é tudo para este tutorial! Espero que tenha sido útil! Até breve!