Questo è un tutorial di base su come realizzare con facilità animazioni come quella che state vedendo a video, nella quale alcuni componenti elettronici cadono un po' alla volta su un circuito stampato che ruota.



Trascrizione del video

Salve a tutti! Questo è un tutorial di base su come realizzare con facilità animazioni come quella che state vedendo a video, nella quale alcuni componenti elettronici cadono un po' alla volta su un circuito stampato che ruota.

In particolare, tratterò argomenti come le parentele e lo spostamento dei keyframes nella Timeline, per cui si tratta di un tutorial rivolto a chi è alle prime armi con Blender.

Per realizzare questo tutorial sto utilizzando la versione 4.3 di Blender, ma i concetti e gli strumenti utilizzati sono validi da diverse versioni del programma e verosimilmente lo saranno anche in futuro.

A differenza di quanto avviene con la maggior parte dei miei videotutorial, la versione PDF di questo tutorial non è attualmente disponibile per il download. In descrizione trovate comunque il link alla pagina contenente le versioni PDF di molti altri miei videotutorial. In ogni caso, questo è un ottimo momento per iscrivervi al canale e attivare le notifiche!

Nell'animazione che voglio realizzare, i componenti elettronici cadono a gruppi sul circuito stampato, che è in rotazione.

Per realizzare questa animazione in modo da poterla anche modificare con facilità in seguito, ad esempio animando in maniera diversa la rotazione della piastra o modificando i keyframes dei componenti, per prima cosa devo imparentare i componenti al circuito stampato.

Per realizzare questa parentela, seleziono tutti i componenti e il circuito stampato con una selezione multipla, facendo attenzione in particolare a selezionare per ultimo il circuito, con SHIFT e click sinistro, per far sì che questo oggetto sia l'oggetto attivo della selezione.

Fatto ciò, premo CTRL P e scelgo l'operazione Set Parent to Object. È possibile verificare l'esito dell'operazione analizzando la gerarchia nell'Outliner, oppure selezionando solo il circuito e spostandolo.

In questo modo, quando trasformerò il circuito per registrare la sua animazione, i componenti lo seguiranno.

A questo punto devo selezionare solo i componenti e registrare il keyframe nel momento in cui voglio che siano tutti poggiati sul circuito. Potrò modificare facilmente questo keyframe, come tutti gli altri, in un secondo momento.

I keyframe vanno inseriti premendo il tasto I, oppure scegliendo Insert Keyframe dal menù del tasto destro. Bisogna fare attenzione a non inserire questo keyframe per il circuito stampato, ma solo per tutti i componenti.

Giusto per fare un esempio, sto inserendo questo keyframe al frame 190 nella Timeline, così da lasciare un paio di secondi con tutti i componenti al loro posto al termine dell'animazione.

Adesso mi sposto, ad esempio, al quarantesimo frame della Timeline. Trascino molto in alto tutti i componenti e inserisco un nuovo keyframe per questi elementi.

In questo momento, fino al quarantesimo frame tutti i componenti restano molto lontani dal circuito e non si muovono, dopodiché cadono tutti sul circuito entro il centonovantesimo frame.

Adesso posso selezionare uno per uno gli oggetti che rappresentano i vari tipi di componenti, nell'Outliner, per poi spostare i rombi che rappresentano il primo e l'ultimo keyframe nella Timeline, in base a quando voglio che inizi e che finisca la loro caduta.

Ad esempio, voglio che le resistenze siano le prime a cadere sulla piastra, già al frame 60, per cui lascio fermo il primo keyframe ma sposto l'ultimo, portandolo dal frame 190 al frame 60. Per spostare questo rombo, faccio click e trascinamento con il mouse. In alternativa, posso selezionarlo per poi spostarlo con il tasto G e movimento del mouse.

Seleziono ora i condensatori e sposto il primo keyframe al frame 60, dopodiché sposto l'ultimo keyframe al frame 90.

Per i circuiti integrati, sto impostando il range dal frame 90 al frame 120.

Per finire, imposto il range tra 120 e 150 per i connettori.

Clicco sul pulsante Play della Timeline per dare un'occhiata all'animazione ottenuta fino a questo punto.

Posso rifinire i tempi di questa animazione spostando i keyframe dei vari componenti, ma posso anche passare all'animazione del circuito stampato e lasciare per dopo queste sistemazioni.

Per animare la piastra, per prima cosa la seleziono, vado al primo frame della Timeline e inserisco un keyframe per questo oggetto.

Vado quindi all'ultimo keyframe della Timeline, trasformo la piastra mediante rotazioni o spostamenti ed inserisco un keyframe per l'oggetto. Ad esempio, sto impostando 720 gradi come rotazione intorno all'asse Z e 30 intorno all'asse X, per mostrare la piastra leggermente inclinata al termine dell'operazione.

Avviando adesso l'anteprima dell'animazione potrò valutare il risultato finale e modificare i tempi mediante spostamenti dei keyframe nella Timeline.

In effetti 10 secondi sono anche troppi per questa animazione, per cui riduco il valore di End Frame da 250 a 125, dimezzando la durata dell'animazione.

Per spostare facilmente i keyframe di tutti gli oggetti in un colpo solo, in modo da farli rientrare nella nuova durata, per prima cosa seleziono tutti gli oggetti nella scena 3D con il tasto A mentre il cursore del mouse si trova nella 3D Viewport. Fatto ciò, mi porto al primo frame dell'animazione. Adesso, con il cursore del mouse nell'editor Timeline, seleziono tutti i keyframes con il tasto A. Infine, premo S per ridimensionare la selezione.

Piccola correzione dal me stesso del futuro: dopo aver registrato il video ho notato che, dal momento che ho ridimensionato la selezione dei keyframes in modo da far rientrare l'ultimo keyframe al frame 125 della nuova animazione, non ho lasciato un po' di tempo con i componenti fermi sulla piastra. Rimedio ridimensionando ulteriormente la selezione, effettuando questa operazione al primo frame della Timeline, in modo da ridimensionare i keyframes rispetto a quel momento.

Il ridimensionamento della selezione di keyframes nella Timeline avviene rispetto al fotogramma nel quale ci troviamo, per cui nel mio caso avverrà rispetto al primo frame dell'animazione.

Nulla mi vieta di selezionare e spostare un po' per volta i keyframes dei vari componenti, per rifinire ulteriormente i tempi.

Posso anche ridimensionare delle selezioni multiple, ma devo tenere a mente che questi ridimensionamenti avverranno rispetto al frame corrente, che quindi dovrò probabilmente spostare di volta in volta.

Come avrete notato, la rotazione del circuito stampato non avviene a velocità costante, ma accelera all'inizio e decelera alla fine.

Per ottenere una rotazione a velocità costante devo cambiare il tipo di interpolazione dei keyframe da Bezier a Linear. Per far ciò, seleziono il circuito stampato nella vista 3D. Seleziono poi entrambi i suoi keyframe nella Timeline. Faccio click destro nella Timeline e clicco su Interpolation Mode, scegliendo infine Linear.

In questo modo, la rotazione della piastra avrà velocità costante. Non resta che rivedere l'animazione e apportare, se necessario, ulteriori modifiche ai tempi, fino ad arrivare al risultato finale.

Bene, per questo tutorial è tutto! Spero vi sia stato utile! A presto!

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