En este video muy breve, les mostraré qué es el complemento Realtime Endframe para Blender y cómo usarlo, especialmente en combinación con el modo de grabación automática de keyframes.
Transcripción del video
¡Hola a todos! En este video muy breve, les mostraré qué es el complemento Realtime Endframe para Blender y cómo usarlo, especialmente en combinación con el modo de grabación automática de keyframes. Son dos temas distintos, así que en realidad este es un tutorial triple, porque veremos el complemento y Auto Keying por separado, ¡y luego veremos cómo usarlos juntos!
Comencemos con el complemento, que está disponible en el enlace de la descripción y fue creado y probado con la versión 4.3 de Blender. En resumen, al hacer clic en el botón Start Realtime Recording, la animación en la Timeline comenzará a reproducirse; sin embargo, esta vez la reproducción no se detendrá en el valor establecido en el campo End Frame. Continuará hasta que presiones la tecla Escape.

El complemento empuja continuamente el End Frame de la animación hacia adelante, dejando un pequeño margen entre el frame actual y el End Frame actualizado. Cuando presionas la tecla Escape o haces clic nuevamente en el botón del complemento, la reproducción se detendrá y el End Frame se establecerá en el último frame reproducido.
También puedes volver a otro punto en la Timeline y ejecutar el complemento nuevamente desde ahí. Extenderá la duración de la animación, empujando el End Frame hacia adelante solo cuando sea necesario.
El complemento se instala como cualquier otro. Después de descargarlo en tu disco, solo abre la pestaña Add-ons en la ventana de Preferences y elige instalar el archivo descargado desde el disco. Una vez activado, el complemento estará disponible en una pestaña en la 3D Viewport, y desde ahí puedes usarlo como te mostré antes.



Como mencioné al inicio del tutorial, este complemento funciona muy bien con el modo Auto Keying, especialmente al grabar el movimiento de la cámara virtual usando el modo Walk. Si seleccionas la cámara virtual y cambias al modo Walk, puedes mover la vista libremente por la escena 3D como si fuera un videojuego, moviendo y rotando la cámara en tiempo real. Al presionar la tecla Escape, saldrás de este modo y la vista regresará al punto de inicio.
Auto Keying es un modo especial que activas en la Timeline, y crea automáticamente nuevos keyframes para objetos, máscaras o huesos cuando se modifican en la escena.


Si activas Auto Keying en la Timeline y usas el modo Walk en la cámara virtual mientras la animación se está reproduciendo, Blender grabará automáticamente keyframes para la cámara virtual. Cuando presiones Escape para salir del modo Walk, tendrás una animación de la cámara virtual en tu escena, tal como la animaste interactivamente usando tu mouse y teclado. El problema es que, normalmente, el End Frame debe establecerse con anticipación, por lo que la duración de la grabación podría ser demasiado corta, como estoy mostrando en pantalla.


El complemento Realtime Endframe resuelve este problema porque, como puedes ver, el End Frame se actualiza dinámicamente, por lo que puedes tomarte el tiempo que necesites para grabar el movimiento de tu cámara virtual en la escena.
¡Muy bien, eso es todo por este breve tutorial! A diferencia de la mayoría de mis otros videotutoriales, actualmente no hay una versión en PDF de este disponible para descargar. Sin embargo, encontrarás un enlace en la descripción a una página con versiones en PDF de muchos de mis otros tutoriales. ¡De cualquier manera, este es un buen momento para suscribirte al canal y activar las notificaciones! ¡Hasta pronto!