このとても短い動画では、Blender用のRealtime Endframeアドオンとは何か、そして特に自動キーフレーム記録モードと組み合わせてどのように使うのかをご紹介します。



動画の書き起こし

こんにちは、みなさん!このとても短い動画では、Blender用のRealtime Endframeアドオンとは何か、そして特に自動キーフレーム記録モードと組み合わせてどのように使うのかをご紹介します。これは2つの別々のトピックなので、実際には3つの内容を扱うチュートリアルです。アドオンとAuto Keyingを個別に説明し、それらを組み合わせて使う方法も見ていきます!

まずはアドオンから始めましょう。これは説明欄にあるリンクから入手でき、Blenderバージョン4.3で作成・テストされました。簡単に言うと、Start Realtime RecordingボタンをクリックするとTimeline内でアニメーションが再生され始めます。ただし今回は、End Frameフィールドに設定された値で再生が止まるのではなく、Escapeキーを押すまで再生が続きます。

このアドオンは現在のフレームと更新されたEnd Frameの間に少しの余裕を残しながら、アニメーションのEnd Frameを継続的に先に進めていきます。Escapeキーを押すか、再度アドオンのボタンをクリックすると再生が停止し、最後に再生されたフレームがEnd Frameとして設定されます。

また、Timeline上の別の位置に戻って、そこからアドオンを再起動することもできます。この場合、必要なときだけEnd Frameを先に延ばすことでアニメーションの長さを拡張します。

このアドオンは他のアドオンと同じようにインストールします。ファイルをディスクにダウンロードした後、PreferencesウィンドウのAdd-onsタブを開き、ディスクからファイルを選んでインストールしてください。有効化すると、3D Viewport内のタブに表示され、先ほどお見せしたように使用できます。

チュートリアルの最初でも述べたように、このアドオンはAuto Keyingモードとの相性が非常に良く、特にWalkモードを使ってバーチャルカメラの動きを記録する場合に役立ちます。バーチャルカメラを選択してWalkモードに切り替えると、ビデオゲームのように3Dシーン内を自由に移動し、リアルタイムでカメラを回転させることができます。Escapeキーを押すとこのモードを終了し、視点は開始位置に戻ります。

Auto KeyingはTimeline内で有効化する特別なモードで、シーン内でオブジェクト、マスク、ボーンなどが変更されると自動的にキーフレームを作成します。

TimelineでAuto Keyingを有効にして、アニメーション再生中にバーチャルカメラでWalkモードを使うと、Blenderは自動的にカメラのキーフレームを記録します。EscapeキーでWalkモードを終了すると、マウスとキーボードでインタラクティブに操作したとおりのバーチャルカメラのアニメーションがシーンに出来上がります。ただし通常、End Frameはあらかじめ設定しておく必要があるため、録画の長さが短すぎる場合があります。今画面でお見せしているように。

Realtime Endframeアドオンはこの問題を解決します。ご覧のとおり、End Frameが動的に更新されるため、シーン内でカメラの動きを記録するのに必要なだけの時間を確保できます。

ということで、この短いチュートリアルはここまでです!他の多くのビデオチュートリアルとは違い、このチュートリアルには現在ダウンロード可能なPDFバージョンがありません。ただし、説明欄には他の多くのチュートリアルのPDFバージョンが掲載されているページへのリンクがあります。いずれにしても、今がチャンネルを登録して通知をオンにする絶好のタイミングです!それでは、またお会いしましょう!

チュートリアルを検索

フレーズ、または複数のキーワードをカンマで区切って入力してください。

このウェブサイトは個人サイトであり、販売チャネルではありません。3Dモデルに関するページは、私の作品の一部を記録するためのものであり、販売案内、価格、購入方法、商用リンクは掲載していません。現在、カスタム制作、コンサルティング、その他の業務上の協力依頼は受け付けていません。


プライバシー及びクッキーの使用に関する拡張情報の通知