В этом очень коротком видео я покажу вам, что такое аддон Realtime Endframe для Blender и как им пользоваться, особенно в сочетании с режимом автоматической записи ключевых кадров.


Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке. Ниже вы можете посмотреть английскую версию с субтитрами; под видео вы найдете перевод расшифровки на русский язык.


Текстовая расшифровка видео

Всем привет! В этом очень коротком видео я покажу вам, что такое аддон Realtime Endframe для Blender и как им пользоваться, особенно в сочетании с режимом автоматической записи ключевых кадров. Это две отдельные темы, поэтому фактически это тройной туториал, потому что мы отдельно разберём аддон и Auto Keying, а затем посмотрим, как использовать их вместе!

Начнём с аддона, который доступен по ссылке в описании и был создан и протестирован в Blender версии 4.3. Если кратко, при нажатии кнопки Start Realtime Recording анимация на Timeline начнёт воспроизводиться; однако на этот раз воспроизведение не остановится на значении, заданном в поле End Frame. Оно будет продолжаться, пока вы не нажмёте клавишу Escape.

Аддон постоянно сдвигает End Frame анимации вперёд, оставляя небольшой запас между текущим кадром и обновлённым значением End Frame. Когда вы нажмёте клавишу Escape или снова нажмёте кнопку аддона, воспроизведение остановится, а End Frame будет установлен на последний воспроизведённый кадр.

Вы также можете вернуться к другой точке на Timeline и снова запустить аддон оттуда. Он увеличит длительность анимации, сдвигая End Frame вперёд только тогда, когда это необходимо.

Аддон устанавливается так же, как любой другой аддон. После загрузки на диск просто откройте вкладку Add-ons в окне Preferences и выберите установку загруженного файла с диска. После активации аддон появится во вкладке в 3D Viewport, и оттуда вы сможете использовать его так, как я показывал ранее.

Как я упоминал в начале туториала, этот аддон отлично работает вместе с режимом Auto Keying, особенно при записи движения виртуальной камеры с помощью режима Walk. Если выбрать виртуальную камеру и переключиться в режим Walk, вы сможете свободно перемещать вид по 3D-сцене, как в видеоигре, двигая и вращая камеру в реальном времени. Нажатие клавиши Escape завершает этот режим, и вид возвращается в исходную точку.

Auto Keying — это специальный режим, который активируется на Timeline и автоматически создаёт новые ключевые кадры для объектов, масок или костей при их изменении в сцене.

Если включить Auto Keying на Timeline и использовать режим Walk для виртуальной камеры во время воспроизведения анимации, Blender будет автоматически записывать ключевые кадры для виртуальной камеры. Когда вы нажмёте Escape для выхода из режима Walk, у вас появится анимация виртуальной камеры в сцене, точно такая же, как вы анимировали её интерактивно с помощью мыши и клавиатуры. Проблема в том, что обычно значение End Frame нужно задавать заранее, поэтому длительность записи может оказаться слишком короткой, как я показываю на экране.

Аддон Realtime Endframe решает эту проблему, потому что, как вы видите, значение End Frame обновляется динамически, поэтому вы можете тратить столько времени, сколько нужно, чтобы записать движение виртуальной камеры в сцене.

Итак, на этом всё для этого короткого туториала! В отличие от большинства других моих видеоуроков, PDF-версия этого туториала сейчас недоступна для скачивания. Однако в описании вы найдёте ссылку на страницу с PDF-версиями многих других моих туториалов. В любом случае, сейчас отличный момент, чтобы подписаться на канал и включить уведомления! До скорой встречи!

Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE