Neste vídeo bem curto, vou mostrar o que é o add-on Realtime Endframe para Blender e como usá-lo, especialmente em combinação com o modo automático de gravação de keyframes.


A versão em vídeo deste tutorial não está disponível no momento neste idioma. Abaixo, você pode assistir à versão em inglês com legendas; abaixo do vídeo, você encontrará a transcrição traduzida para o português.


Transcrição do vídeo

Olá, pessoal! Neste vídeo bem curto, vou mostrar o que é o add-on Realtime Endframe para Blender e como usá-lo, especialmente em combinação com o modo automático de gravação de keyframes. Estes são dois assuntos separados, então este é, na verdade, um tutorial triplo, porque vamos ver o add-on e o Auto Keying individualmente, e depois veremos como usá-los juntos!

Vamos começar pelo add-on, que está disponível no link da descrição e foi criado e testado com a versão 4.3 do Blender. Resumidamente, quando você clica no botão Start Realtime Recording, a animação na Timeline começa a ser reproduzida; porém, desta vez a reprodução não vai parar no valor definido no campo End Frame. Ela continuará até que você pressione a tecla Escape.

O add-on continuamente empurra o End Frame da animação para frente, deixando uma pequena margem entre o frame atual e o End Frame atualizado. Quando você pressiona a tecla Escape ou clica novamente no botão do add-on, a reprodução para, e o End Frame é definido no último frame reproduzido.

Você também pode voltar para outro ponto da Timeline e iniciar o add-on novamente a partir dali. Ele irá estender a duração da animação, empurrando o End Frame para frente apenas quando necessário.

O add-on é instalado como qualquer outro add-on. Depois de baixá-lo para o disco, basta abrir a aba Add-ons na janela Preferences e escolher instalar o arquivo baixado do disco. Depois de ativado, o add-on ficará disponível em uma aba no 3D Viewport, e de lá você poderá usá-lo exatamente como mostrei anteriormente.

Como mencionei no começo do tutorial, este add-on funciona muito bem com o modo Auto Keying, especialmente ao gravar o movimento da câmera virtual usando o modo Walk. Se você selecionar a câmera virtual e mudar para o modo Walk, poderá mover livremente a visualização pela cena 3D como em um videogame, movendo e rotacionando a câmera em tempo real. Pressionar a tecla Escape encerra esse modo, e a visualização retorna ao ponto inicial.

Auto Keying é um modo especial que você ativa na Timeline, e ele cria automaticamente novos keyframes para objetos, máscaras ou bones quando eles são modificados na cena.

Se você ativar o Auto Keying na Timeline e usar o modo Walk na câmera virtual enquanto a animação estiver sendo reproduzida, o Blender gravará automaticamente keyframes para a câmera virtual. Quando você pressionar Escape para sair do modo Walk, agora terá uma animação da câmera virtual na sua cena, exatamente como você a animou interativamente usando o mouse e o teclado. O problema é que, normalmente, o End Frame precisa ser definido antecipadamente, então a duração da gravação pode acabar ficando curta demais, como estou mostrando na tela.

O add-on Realtime Endframe resolve esse problema porque, como você pode ver, o End Frame é atualizado dinamicamente, então você pode levar o tempo que precisar para gravar o movimento da sua câmera virtual na cena.

Certo, é isso para este tutorial curto! Diferente da maioria dos meus outros videotutoriais, uma versão em PDF deste ainda não está disponível para download. Porém, você encontrará um link na descrição para uma página com versões em PDF de muitos dos meus outros tutoriais. De qualquer forma, este é um ótimo momento para se inscrever no canal e ativar as notificações! Até breve!

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