在这个非常简短的视频中,我会向大家介绍 Blender 的 Realtime Endframe 插件是什么,以及如何使用它,尤其是如何将它与自动关键帧录制模式结合使用。


本教程的视频版本目前尚未提供该语言版本。您可以在下方观看带字幕的英文版视频;视频下方提供了翻译成中文的文字稿。


视频文字稿

大家好!在这个非常简短的视频中,我会向大家介绍 Blender 的 Realtime Endframe 插件是什么,以及如何使用它,尤其是如何将它与自动关键帧录制模式结合使用。这其实是两个独立的主题,所以严格来说这是一个三合一教程,因为我们会分别讲解这个插件和 Auto Keying,然后再看看如何将它们配合使用!

我们先从这个插件开始。你可以通过简介中的链接获取它,它是在 Blender 4.3 版本中创建并测试的。简单来说,当你点击 Start Realtime Recording 按钮时,Timeline 中的动画会开始播放;不过这一次,播放不会在 End Frame 字段设定的数值处停止,而是会持续播放,直到你按下 Escape 键。

这个插件会持续向前推进动画的 End Frame,并在当前帧与更新后的 End Frame 之间保留一小段缓冲距离。当你按下 Escape 键,或者再次点击插件按钮时,播放就会停止,同时 End Frame 会被设置为最后播放到的帧。

你也可以返回 Timeline 中的其他位置,然后从那里再次启动插件。它会延长动画时长,并且只会在需要时继续向前推进 End Frame。

这个插件的安装方式和其他插件一样。将文件下载到本地磁盘后,只需打开 Preferences 窗口中的 Add-ons 标签页,然后选择从磁盘安装下载好的文件即可。启用之后,这个插件会出现在 3D Viewport 的一个标签页中,你就可以像我刚才演示的那样使用它了。

正如我在教程开始时提到的,这个插件与 Auto Keying 模式搭配使用效果非常好,尤其是在使用 Walk 模式录制虚拟摄像机运动时。如果你选中虚拟摄像机并切换到 Walk 模式,就可以像在电子游戏中一样,在 3D 场景中自由移动视角,实时移动和旋转摄像机。按下 Escape 键会退出该模式,并且视图会返回到起始位置。

Auto Keying 是 Timeline 中的一种特殊模式,启用后,当场景中的对象、遮罩或骨骼被修改时,它会自动为它们创建新的关键帧。

如果你在 Timeline 中启用 Auto Keying,并在动画播放时对虚拟摄像机使用 Walk 模式,Blender 就会自动为虚拟摄像机记录关键帧。当你按下 Escape 键退出 Walk 模式后,你的场景中就会生成一个虚拟摄像机动画,就像你刚才通过鼠标和键盘交互式制作出来的一样。问题在于,通常情况下,End Frame 需要提前设定好,因此录制时长可能会太短,就像我现在屏幕上展示的这样。

Realtime Endframe 插件解决了这个问题,因为正如你现在看到的,End Frame 会被动态更新,因此你可以花任意长的时间来录制场景中虚拟摄像机的运动。

好了,这个简短的教程就到这里!和我大多数其他视频教程不同,目前这个教程还没有提供 PDF 下载版本。不过,你可以在简介中的链接页面找到我许多其他教程的 PDF 版本。无论如何,现在正是订阅频道并开启通知的好时机!我们很快再见!

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