In questo brevissimo video vi mostro cos'è e come si utilizza l'add-on Realtime Endframe per Blender, in particolare in accoppiata con la modalità di registrazione automatica dei keyframe.
Trascrizione del video
Salve a tutti! In questo brevissimo video vi mostro cos'è e come si utilizza l'add-on Realtime Endframe per Blender, in particolare in accoppiata con la modalità di registrazione automatica dei keyframe. Si tratta di due argomenti distinti, quindi in realtà si tratta di un tutorial triplo, perché vedremo l'add-on e l'auto-keying separatamente, per poi vedere un loro utilizzo combinato!
Iniziamo dall'add-on, che è disponibile al link che trovate in descrizione e che è stato realizzato e provato con la versione 4.3 di Blender. In breve, facendo click sul pulsante Start Realtime Recording verrà avviata l'animazione nella Timeline, tuttavia questa volta la riproduzione non si arresterà al valore impostato nel campo End Frame, ma continuerà fino a quando non premerete il tasto Escape.

L'add-on sposta quindi sempre più in avanti l'End Frame dell'animazione, lasciando un certo margine tra il frame corrente e il nuovo End Frame, aggiornato dinamicamente. Alla pressione del tasto Escape o al click sul pulsante dell'add-on, la riproduzione si fermerà e l'End Frame verrà impostato al valore dell'ultimo frame riprodotto.
Potete anche tornare indietro in un altro punto della Timeline e far ripartire da lì l'add-on, che prolungherà la durata dell'animazione, spostando in avanti l'End Frame, solo quando questo si rivelerà necessario.
L'add-on va installato come un qualsiasi altro add-on. Dopo averlo scaricato su disco, sarà quindi sufficiente aprire la scheda Add-Ons nella finestra Preferences, per poi scegliere l'installazione da disco del file scaricato. Una volta attivato, l'add-on sarà disponibile in una tab nella 3D Viewport e da lì potrà essere utilizzato come vi ho mostrato poco fa.



Come vi ho detto all'inizio del tutorial, questo add-on è un ottimo alleato della modalità di registrazione Auto Keying, soprattutto se registrate il movimento della telecamera virtuale in modalità Walk. Se selezionate la telecamera virtuale e passate in modalità Walk, potete spostare liberamente l'inquadratura nella scena 3D, come in un videogioco, spostando e orientando la telecamera in tempo reale. Alla pressione del tasto Escape, uscirete da questa modalità e l'inquadratura tornerà al punto di partenza.
L'Auto Keying è una particolare modalità che va attivata nella Timeline e che fa sì che vengano registrati automaticamente dei nuovi keyframes per gli oggetti, per le maschere o per le Bones, se questi vengono modificati nella scena.


Se attivate la modalità Auto Keying nella Timeline e utilizzate la modalità Walk sulla telecamera virtuale quando la riproduzione dell'animazione è in corso, Blender registrerà automaticamente i keyframe della telecamera virtuale. Alla pressione del tasto Escape per uscire dalla modalità Walk, questa volta avrete l'animazione della telecamera virtuale nella scena così come l'avete animata voi interattivamente con mouse e tastiera. Il problema è che, normalmente, l'End Frame va stabilito a priori, per cui la durata della registrazione potrebbe rivelarsi troppo breve, come sto mostrando a video.


L'add-on Realtime Endframe risolve questo problema perché, come potete vedere, l'End Frame viene aggiornato dinamicamente, per cui potete prendervi tutto il tempo del mondo per registrare il movimento della telecamera virtuale nella vostra scena.
Bene, per questo breve tutorial è tutto! A differenza di quanto avviene con la maggior parte dei miei videotutorial, la versione PDF di questo tutorial non è attualmente disponibile per il download. In descrizione trovate comunque il link alla pagina contenente le versioni PDF di molti altri miei videotutorial. In ogni caso, questo è un ottimo momento per iscrivervi al canale e attivare le notifiche! A presto!