Este es un breve tutorial introductorio sobre máscaras personalizadas de Compositing en Blender, que son muy útiles para aplicar efectos solo a partes específicas de una imagen.



Transcripción del video

¡Hola a todos! Este es un breve tutorial introductorio sobre máscaras personalizadas de Compositing en Blender, que son muy útiles para aplicar efectos solo a partes específicas de una imagen.

En algunos tutoriales publicados anteriormente en el canal, mostré cómo crear y mover máscaras del tipo Box o Ellipse. Lo hice, por ejemplo, en los tutoriales sobre iluminación volumétrica o fotogrametría, donde ese tipo de máscaras básicas eran suficientes para mis propósitos. Las máscaras que veremos en este tutorial, sin embargo, ofrecen mucha más libertad para definir formas, aunque requieren algunos pasos adicionales para configurarse.

Primero, establezco la imagen a la que quiero aplicar la máscara como Input Image en la configuración de Compositing, y la conecto tanto al nodo Composite como al nodo Viewer. El nodo Viewer es importante porque nos permite previsualizar los efectos tanto en el Backdrop del Compositor Editor como en el Image Editor, ya que es en el Image Editor donde necesitaremos ir para definir un objeto de máscara.

Cambio el Compositor Editor por un Image Editor y establezco el nodo Viewer como la imagen a mostrar.

Usando el selector Mode en el encabezado del Image Editor, cambio el modo de View a Mask. Junto a la ranura de imagen, ahora aparecerá una nueva ranura para máscaras y un botón etiquetado como New.

Al hacer clic en New, crearemos la primera máscara, que aparecerá en el menú desplegable junto a ella y puede renombrarse como queramos.

En este punto, hemos creado una nueva capa de máscara, pero aún está vacía, en el sentido de que no se ha definido ninguna máscara real. Para añadir una, podemos hacer clic en el menú Add o usar el atajo SHIFT A.

Notamos inmediatamente que solo hay dos formas iniciales disponibles: un círculo y un cuadrado. Pero no te preocupes: independientemente de cuál elijamos, podremos mover libremente los puntos de control de estas formas, tal como lo haríamos con objetos de tipo Curves.

Estas formas son objetos reales de Blender, por lo que podemos duplicarlas, moverlas, rotarlas, escalarlas y modificarlas en general usando los mismos comandos que usaríamos con objetos Curve de Blender.

La diferencia entre los objetos Circle y Square, más allá de su forma inicial, es que el Circle tiene manejadores en sus puntos de control, lo que permite crear formas curvas, mientras que los puntos de control del Square están conectados por segmentos rectos. Sin embargo, esta diferencia no es definitiva: podemos seleccionar uno o más puntos de control en cualquiera de las dos formas, presionar la tecla V o hacer clic derecho, y cambiar el tipo de manejador de los puntos seleccionados.

En un Circle, por ejemplo, podemos cambiar un punto de control a Vector para que sus manejadores siempre apunten hacia los puntos de control conectados, mientras que en un Square, podemos cambiar uno o más puntos a Free para ajustar la forma como queramos.

Aunque he añadido múltiples máscaras, todavía estoy trabajando dentro del mismo objeto o capa de Mask inicial. Todas estas formas se usarán cuando esta máscara sea referenciada en un nodo dentro de la configuración de Compositing. Sin embargo, puedes crear objetos de Mask adicionales con formas diferentes y usarlos en nodos distintos si tu proyecto lo requiere.

Para añadir un nuevo objeto de máscara, haz clic en Copy al lado del nombre de la máscara. Para eliminar un objeto de máscara, simplemente haz clic en el ícono con la X, por supuesto.

Antes de volver a la ventana de Compositing para mostrar cómo usar estas máscaras en el Compositor, quiero señalar que es posible insertar Keyframes para las formas de las máscaras, lo que significa que sus formas pueden ser animadas. Para hacerlo, simplemente selecciona los puntos de control que deseas animar y presiona la tecla I en los fotogramas donde quieras insertar los Keyframes.

OK, ahora tenemos una sola capa de Mask, que por defecto se llama Mask. ¡Regresemos al Compositor Editor para ver cómo añadir y usar máscaras en el Compositor!

El nodo Mask que necesitamos no se encuentra en el grupo Masks del menú Add, sino en el grupo Input, ya que no tiene sockets de entrada. Simplemente proporciona datos que ya están presentes en Blender.

Por defecto, el nodo no carga ninguna máscara en su entrada, incluso si ya hemos definido una en el Image Editor. Así que necesitaremos seleccionar la máscara que queremos usar desde el selector Browse Mask del nodo.

La única salida es la propia máscara, que luego se puede usar como Factor para controlar otros efectos dentro de la configuración de Compositing.

Como puedes ver, la máscara no se aplicó correctamente. Esto se debe a que la resolución del proyecto es diferente a la resolución de la imagen que se está utilizando, cuyos valores se pueden ver en la Sidebar del Image Editor. Así que cambio la resolución del proyecto en la pestaña Render del Properties editor para que coincida con la resolución de la imagen importada. Después de un breve momento, Blender actualizará automáticamente la configuración, y la máscara se podrá usar sin ningún problema.

¡Muy bien, eso es todo por este tutorial! A diferencia de la mayoría de mis otros tutoriales en video, no hay una versión en PDF disponible para descargar. Sin embargo, encontrarás un enlace en la descripción hacia una página con versiones en PDF de muchos de mis otros tutoriales. En cualquier caso, ¡este es un buen momento para suscribirte al canal y activar las notificaciones! ¡Hasta pronto!

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