Ceci est un court tutoriel d’introduction sur les masques personnalisés dans le Compositing de Blender, très utiles pour appliquer des effets uniquement à certaines parties d’une image.



Transcription de la vidéo

Bonjour à tous ! Ceci est un court tutoriel d’introduction sur les masques personnalisés dans le Compositing de Blender, très utiles pour appliquer des effets uniquement à certaines parties d’une image.

Dans certains tutoriels précédemment publiés sur la chaîne, j’ai montré comment créer et déplacer des masques de type Box ou Ellipse. Je l’ai fait, par exemple, dans les tutoriels sur l’éclairage volumétrique ou la photogrammétrie, où ces types de masques de base suffisaient pour mes besoins. Les masques que nous verrons dans ce tutoriel offrent cependant beaucoup plus de liberté dans la définition des formes, bien qu’ils nécessitent quelques étapes supplémentaires pour être configurés.

Je commence par définir l’image à laquelle je veux appliquer le masque comme Input Image dans le Compositing, puis je la connecte à la fois au nœud Composite et au nœud Viewer. Le nœud Viewer est important car il nous permet de visualiser les effets à la fois dans le Backdrop de l’éditeur Compositor et dans l’Image Editor, car c’est dans l’Image Editor que nous devrons aller pour définir un objet masque.

Je passe l’éditeur Compositor en Image Editor et j’affiche l’image du Viewer Node.

En utilisant le sélecteur Mode dans l’en-tête de l’Image Editor, je change le mode de View à Mask. À côté du slot d’image, un nouveau slot pour les masques apparaît ainsi qu’un bouton nommé New.

En cliquant sur New, on crée le premier masque, qui apparaîtra dans le menu déroulant à côté et que l’on pourra renommer à notre convenance.

À ce stade, nous avons créé un nouveau calque de masque, mais il est encore vide, c’est-à-dire qu’aucun masque réel n’a encore été défini. Pour en ajouter un, on peut cliquer sur le menu Add ou utiliser le raccourci SHIFT A.

On remarque immédiatement que seules deux formes de base sont disponibles : un cercle et un carré. Mais pas d’inquiétude : quelle que soit celle que l’on choisit, on pourra déplacer librement les points de contrôle de ces formes, comme on le ferait avec des objets de type Curve.

Ces formes sont de vrais objets Blender, donc on peut les dupliquer, déplacer, faire pivoter, redimensionner et les modifier en général avec les mêmes commandes que pour les objets Curve de Blender.

La différence entre les objets Circle et Square, en dehors de leur forme initiale, réside dans le fait que Circle dispose de handles pour ses points de contrôle, ce qui permet de créer des formes courbes, alors que les points du Square sont reliés par des segments droits. Cette différence n’est pas définitive : on peut sélectionner un ou plusieurs points de contrôle sur n’importe quelle forme, appuyer sur la touche V ou faire un clic droit, puis changer le type de handle des points sélectionnés.

Dans un Circle, par exemple, on peut changer un point de contrôle en Vector pour que ses handles pointent toujours vers les points de contrôle connectés. Dans un Square, on peut changer un ou plusieurs points en Free pour ajuster la forme comme on le souhaite.

Même si j’ai ajouté plusieurs masques, je travaille toujours dans le même objet ou calque de Mask initial. Toutes ces formes seront utilisées lorsque ce masque sera référencé dans un nœud de la configuration Compositing. Mais vous pouvez créer d’autres objets de Mask avec des formes différentes et les utiliser dans d’autres nœuds si votre projet l’exige.

Pour ajouter un nouvel objet de masque, cliquez sur Copy à côté du nom du masque. Pour supprimer un masque, il suffit de cliquer sur l’icône X.

Avant de revenir à la fenêtre de Compositing pour montrer comment utiliser ces masques dans le Compositor, je veux signaler qu’il est possible d’insérer des Keyframes sur les formes de masque, ce qui signifie que leurs formes peuvent être animées. Pour cela, sélectionnez simplement les points de contrôle à animer et appuyez sur la touche I sur les images où vous voulez définir une image clé.

Très bien, nous avons maintenant un seul calque de Mask, qui s’appelle Mask par défaut. Revenons dans le Compositor Editor pour voir comment ajouter et utiliser des masques dans le Compositor.

Le nœud Mask dont nous avons besoin ne se trouve pas dans le groupe Masks du menu Add, mais dans le groupe Input, car il n’a pas de sockets d’entrée. Il fournit simplement des données déjà présentes dans Blender.

Par défaut, le nœud ne charge aucun masque, même si on en a déjà défini un dans le Image Editor. Il faut donc choisir le masque à utiliser dans le sélecteur Browse Mask du nœud.

La seule sortie est le masque lui-même, qui peut être utilisé comme Factor pour contrôler d’autres effets dans le Compositing.

Comme vous pouvez le voir, le masque ne s’est pas appliqué correctement. Cela vient du fait que la résolution du projet est différente de celle de l’image utilisée. Les valeurs peuvent être consultées dans la Sidebar du Image Editor. Je modifie donc la résolution du projet dans l’onglet Render du Properties Editor pour qu’elle corresponde à celle de l’image importée. Après un court instant, Blender mettra automatiquement à jour la configuration et le masque pourra être utilisé sans problème.

Voilà, c’est tout pour ce tutoriel. À bientôt.

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