이 튜토리얼은 Blender에서 Custom Compositing Masks를 만드는 짧은 입문 튜토리얼로, 이미지의 특정 부분에만 효과를 적용할 때 매우 유용합니다.



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안녕하세요! 이 튜토리얼은 Blender에서 Custom Compositing Masks를 만드는 짧은 입문 튜토리얼로, 이미지의 특정 부분에만 효과를 적용할 때 매우 유용합니다.

이전에 채널에 올린 몇몇 튜토리얼에서는 Box나 Ellipse 타입의 마스크를 만드는 방법과 움직이는 방법을 보여드린 적이 있습니다. 예를 들어 볼류메트릭 조명이나 포토그래메트리 튜토리얼에서 그러한 기본 마스크 타입을 사용했는데, 그 당시에는 그것으로 충분했습니다. 그러나 이번 튜토리얼에서 다룰 마스크는 더 복잡한 형태를 자유롭게 정의할 수 있지만, 설정하는 데 몇 가지 추가 단계가 필요합니다.

먼저, 마스크를 적용할 이미지를 Compositing 설정에서 Input Image로 지정하고, 이를 Composite 노드와 Viewer 노드에 모두 연결합니다. Viewer 노드는 효과를 Compositor Editor의 Backdrop과 Image Editor에서 미리 보기 위해 중요하며, 마스크 오브젝트를 정의해야 할 곳은 바로 Image Editor입니다.

Compositor Editor를 Image Editor로 바꾸고, 표시할 이미지로 Viewer 노드를 설정합니다.

Image Editor 헤더에 있는 Mode 선택기를 사용하여 모드를 View에서 Mask로 변경합니다. 이미지 슬롯 옆에 마스크용 슬롯과 New라는 버튼이 새로 나타납니다.

New를 클릭하면 첫 번째 마스크가 생성되며, 옆에 있는 드롭다운 메뉴에 표시되고 원하는 대로 이름을 바꿀 수 있습니다.

이 시점에서 새로운 Mask 레이어를 만들긴 했지만, 아직 실제 마스크는 정의되지 않았습니다. 마스크를 추가하려면 Add 메뉴를 클릭하거나 단축키 SHIFT A를 사용할 수 있습니다.

처음에는 Circle과 Square 두 가지 형태만 사용할 수 있다는 것을 바로 알 수 있습니다. 하지만 걱정하지 마세요. 어떤 모양을 선택하든지 간에, Curves 오브젝트처럼 컨트롤 포인트를 자유롭게 이동할 수 있습니다.

이 형태들은 실제 Blender 오브젝트이므로, 복사, 이동, 회전, 스케일 등의 작업을 Blender의 Curve 오브젝트와 동일한 방식으로 할 수 있습니다.

Circle과 Square의 차이는 처음 모양 외에도 있습니다. Circle은 컨트롤 포인트에 핸들이 있어서 곡선을 만들 수 있는 반면, Square는 직선 세그먼트로 포인트들이 연결되어 있습니다. 하지만 이 차이는 고정된 것이 아니며, 두 형태 중 어느 쪽이든 하나 이상의 컨트롤 포인트를 선택한 후 V 키를 누르거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 핸들 타입을 변경할 수 있습니다.

예를 들어, Circle에서는 컨트롤 포인트를 Vector로 변경하여 핸들이 항상 연결된 포인트 방향을 향하게 만들 수 있고, Square에서는 하나 이상의 포인트를 Free로 변경하여 자유롭게 형태를 조절할 수 있습니다.

여러 마스크를 추가했더라도 여전히 동일한 초기 Mask 오브젝트 또는 레이어 안에서 작업 중입니다. 이 모든 형태는 Compositing 설정에서 해당 마스크가 노드에서 참조될 때 사용됩니다. 하지만 프로젝트에 따라 서로 다른 형태의 추가 Mask 오브젝트를 만들고, 이를 다른 노드에서 사용할 수도 있습니다.

새로운 마스크 오브젝트를 추가하려면 마스크 이름 옆에 있는 Copy를 클릭하세요. 마스크 오브젝트를 제거하려면 X 아이콘을 클릭하면 됩니다.

Compositor에서 이러한 마스크를 사용하는 방법을 보여주기 위해 Compositing 창으로 다시 전환하기 전에, 마스크 형태에 Keyframe을 삽입하여 애니메이션화할 수 있다는 점을 알려드리고 싶습니다. 이를 위해서는 애니메이션화하려는 컨트롤 포인트를 선택한 다음, 원하는 프레임에서 I 키를 누르면 됩니다.

자, 이제 하나의 Mask 레이어가 있으며, 기본 이름은 Mask입니다. 이제 Compositor Editor로 돌아가서 Compositor에서 마스크를 추가하고 사용하는 방법을 살펴보겠습니다!

우리가 필요한 Mask 노드는 Add 메뉴의 Masks 그룹이 아니라 Input 그룹에 있습니다. 이는 해당 노드에 입력 소켓이 없기 때문이며, Blender 내에 이미 존재하는 데이터를 제공하는 역할을 합니다.

기본적으로, 이 노드는 Image Editor에서 마스크를 정의했더라도 아무 마스크도 불러오지 않습니다. 따라서 노드의 Browse Mask 셀렉터에서 사용하고자 하는 마스크를 직접 선택해야 합니다.

이 노드의 유일한 출력은 마스크 자체이며, Compositing 설정 내에서 다른 효과를 조절하는 Factor로 사용할 수 있습니다.

보시다시피, 마스크가 제대로 적용되지 않았습니다. 이는 프로젝트의 해상도가 현재 사용 중인 이미지의 해상도와 다르기 때문입니다. 해당 이미지의 해상도 값은 Image Editor의 Sidebar에서 확인할 수 있습니다. 그래서 저는 Properties editor의 Render 탭에서 프로젝트 해상도를 가져온 이미지의 해상도와 동일하게 변경합니다. 잠시 후, Blender는 설정을 자동으로 업데이트하며, 마스크는 문제 없이 사용할 수 있게 됩니다.

자, 이번 튜토리얼은 여기까지입니다! 대부분의 다른 비디오 튜토리얼과는 달리, 이번 튜토리얼은 PDF 버전으로 다운로드할 수 없습니다. 하지만 설명란에 가면 다른 많은 튜토리얼들의 PDF 버전이 있는 페이지로 연결되는 링크가 있습니다. 아무튼, 지금이 채널을 구독하고 알림을 켜기에 딱 좋은 순간입니다! 곧 다시 만나요!

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