Este é um tutorial introdutório curto sobre máscaras personalizadas no Compositing do Blender, que são muito úteis para aplicar efeitos apenas em partes específicas de uma imagem.



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Olá a todos! Este é um tutorial introdutório curto sobre máscaras personalizadas no Compositing do Blender, que são muito úteis para aplicar efeitos apenas em partes específicas de uma imagem.

Em alguns tutoriais publicados anteriormente no canal, eu mostrei como criar e mover máscaras do tipo Box ou Ellipse. Fiz isso, por exemplo, nos tutoriais sobre iluminação volumétrica ou fotogrametria, onde esses tipos básicos de máscaras foram suficientes para os meus objetivos. As máscaras que veremos neste tutorial, no entanto, oferecem muito mais liberdade na definição das formas, embora exijam algumas etapas extras para configurá-las.

Primeiro, defino a imagem à qual quero aplicar a máscara como a Input Image na configuração do Compositing e a conecto tanto ao nó Composite quanto ao nó Viewer. O nó Viewer é importante porque nos permite visualizar os efeitos tanto no Backdrop do Compositor Editor quanto no Image Editor, já que é no Image Editor que precisaremos ir para definir um objeto de máscara.

Eu altero o Compositor Editor para um Image Editor e defino o Viewer Node como a imagem a ser exibida.

Usando o seletor Mode no cabeçalho do Image Editor, mudo o modo de View para Mask. Ao lado do slot de imagem, aparecerá agora um novo slot para máscaras e um botão chamado New.

Clicando em New, criamos a primeira máscara, que será listada no menu suspenso ao lado e poderá ser renomeada como quisermos.

Neste ponto, criamos uma nova camada de máscara, mas ela ainda está vazia, no sentido de que nenhuma máscara real foi definida ainda. Para adicionar uma, podemos clicar no menu Add ou usar o atalho SHIFT A.

Percebemos imediatamente que apenas duas formas iniciais estão disponíveis: um círculo e um quadrado. Mas não se preocupe: independentemente de qual escolhermos, poderemos mover livremente os pontos de controle dessas formas, da mesma forma que faríamos com objetos do tipo Curves.

Essas formas são objetos reais do Blender, então podemos duplicar, mover, rotacionar, escalar e, em geral, modificá-las usando os mesmos comandos que usaríamos com objetos Curve do Blender.

A diferença entre os objetos Circle e Square, além das suas formas iniciais, está no fato de que o Circle vem com handles para os pontos de controle, permitindo criar formas curvas, enquanto os pontos de controle do Square são conectados por segmentos retos. Essa diferença não é fixa: podemos selecionar um ou mais pontos de controle de qualquer uma das formas, pressionar a tecla V ou clicar com o botão direito e mudar o tipo de handle dos pontos selecionados.

Em um Circle, por exemplo, podemos mudar um ponto de controle para Vector, fazendo com que seus handles sempre apontem para os pontos de controle conectados. Em um Square, podemos mudar um ou mais pontos para Free e ajustar a forma como quisermos.

Mesmo tendo adicionado várias máscaras, ainda estou trabalhando dentro do mesmo objeto ou camada de Mask inicial. Todas essas formas serão usadas quando essa máscara for referenciada em um nó dentro do Compositing. No entanto, você pode criar objetos de Mask adicionais com formas diferentes e usá-los em outros nós, se seu projeto exigir isso.

Para adicionar um novo objeto de máscara, clique em Copy ao lado do nome da máscara. Para remover um objeto de máscara, basta clicar no ícone X, claro.

Antes de voltar à janela de Compositing para mostrar como usar essas máscaras no Compositor, quero destacar que é possível inserir Keyframes nas formas das máscaras, o que significa que suas formas podem ser animadas. Para fazer isso, basta selecionar os pontos de controle que deseja animar e pressionar a tecla I nos quadros em que deseja definir os keyframes.

Certo, agora temos uma única camada de Mask, que por padrão é chamada de Mask. Vamos voltar ao Compositor Editor para ver como adicionar e usar máscaras no Compositor.

O nó Mask que precisamos não está no grupo Masks do menu Add, mas sim no grupo Input, porque ele não possui sockets de entrada. Ele simplesmente fornece dados que já estão presentes no Blender.

Por padrão, o nó não carrega nenhuma máscara como entrada, mesmo que já tenhamos definido uma no Image Editor. Então, precisamos escolher a máscara que queremos usar no seletor Browse Mask do nó.

A única saída é a própria máscara, que pode ser usada como Factor para controlar outros efeitos dentro da configuração de Compositing.

Como você pode ver, a máscara não foi aplicada corretamente. Isso acontece porque a resolução do projeto é diferente da resolução da imagem usada, cujos valores podem ser vistos na Sidebar do Image Editor. Então, altero a resolução do projeto na aba Render do Properties Editor para coincidir com a resolução da imagem importada. Após um breve momento, o Blender atualizará automaticamente a configuração, e a máscara poderá ser usada sem problemas.

Pronto, isso é tudo para este tutorial. Até breve.

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