Neste sétimo episódio de uma série de nove partes sobre Atmospheric Perspective em Compositing no Blender 4.1, vamos fazer uma pausa na criação de efeitos para organizar os nodes no graph e fazer algumas considerações sobre Groups.


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Transcrição do vídeo

Neste sétimo episódio de uma série de nove partes sobre Atmospheric Perspective em Compositing no Blender 4.1, vamos fazer uma pausa na criação de efeitos para organizar os nodes no graph e fazer algumas considerações sobre Groups.

Para organizar o graph e identificar facilmente os vários efeitos, podemos agrupar os nodes Invert Color, RGB Curves e Hue Saturation Value simplesmente selecionando-os (estou usando B, de Border Select) e pressionando CTRL G.

Para entrar e sair do group, pressione a tecla TAB.

Para renomear o group, selecione-o e escreva o nome (por exemplo, SATURATION) no campo Label da aba Node, como fizemos para o node BLUE-SHIFT.

Da mesma forma, podemos agrupar e renomear os dois nodes que desfocam os elementos distantes, ou seja, RGB Curves e Blur, que podemos então colocar em um group chamado BLURRING.

Observe que, no painel Group, disponível quando estamos dentro de um group, também podemos renomear os sockets de entrada e saída do group.

Por exemplo, pode ser útil renomear a segunda entrada do group BLURRING para DEPTH-MASK, alterando também o tipo do socket para Float, para que tenhamos um socket de cor cinza e possamos associá-lo mais facilmente à saída Value do node Normalize.

Vamos realizar a mesma operação também para a segunda entrada de SATURATION.

Outra vantagem dos groups é que eles permitem desativar um efeito com extrema facilidade. De fato, basta selecionar um group e pressionar a tecla M, que é o atalho da função Mute, uma ou mais vezes, para desativá-lo ou reativá-lo. Na imagem abaixo, o group SATURATION está mutado.

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