この大気遠近法のコンポジティングに関するBlender 4.1の9部構成シリーズの第7回では、エフェクト作成から一休みして、グラフのノードを整理し、グループに関する考慮事項について説明します。



動画の書き起こし

この大気遠近法のコンポジティングに関するBlender 4.1の9部構成シリーズの第7回では、エフェクト作成から一休みして、グラフのノードを整理し、グループに関する考慮事項について説明します。

グラフを整理してさまざまなエフェクトを簡単に識別できるようにするために、Invert Color、RGB Curves、Hue Saturation Valueノードを選択し、CTRL Gキーを押してグループ化します。

グループに入るには、TABキーを押します。グループから出るには、再度TABキーを押します。

グループの名前を変更するには、それを選択し、NodeタブのLabelフィールドに名前(例えば、SATURATION)を入力します。これはBLUE-SHIFTノードと同様に行います。

同様に、遠くの要素をぼかす2つのノード、つまりRGB CurvesとBlurをグループ化して、BLURRINGという名前のグループにすることができます。

グループ内にいるときに利用できるGroupパネルでは、グループの入力および出力ソケットの名前も変更できることに注意してください。

例えば、BLURRINGグループの2番目の入力をDEPTH-MASKに変更し、ソケットタイプをFloatに変更して灰色のソケットにすることで、NormalizeノードのValue出力とより簡単に関連付けることができます。

SATURATIONグループの2番目の入力についても同じ操作を行いましょう。

グループのもう一つの利点は、エフェクトを非常に簡単に無効にできることです。実際には、グループを選択してMキーを押すだけで、Mute機能のショートカットが一度または複数回有効になり、エフェクトを無効または再有効にすることができます。

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