在这个关于 Blender 4.1 合成器中 Atmospheric Perspective 的九集系列教程的第七集中,我们将暂时停止创建效果,转而整理节点图,并讨论一些关于 Groups 的注意事项。
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视频文字稿
在这个关于 Blender 4.1 合成器中 Atmospheric Perspective 的九集系列教程的第七集中,我们将暂时停止创建效果,转而整理节点图,并讨论一些关于 Groups 的注意事项。
为了整理节点图并更容易识别各种效果,我们可以将 Invert Color、RGB Curves 和 Hue Saturation Value 节点编组。只需选中它们即可,我这里使用的是 B,也就是 Border Select,然后按下 CTRL G。

要进入或退出组,请按 TAB 键。

要重命名组,请选中该组,然后在 Node 选项卡的 Label 字段中输入名称,例如 SATURATION,就像我们之前对 BLUE-SHIFT 节点所做的那样。

同样地,我们也可以将用于模糊远处元素的两个节点,也就是 RGB Curves 和 Blur,编组成一个名为 BLURRING 的组。

请注意,在 Group 面板中,也就是当我们进入组内部时可用的面板,我们还可以重命名组的输入和输出插槽。
例如,将 BLURRING 组的第二个输入重命名为 DEPTH-MASK 会很有帮助,同时把它的插槽类型改为 Float。这样我们就会得到一个灰色插槽,并且更容易将它与 Normalize 节点的 Value 输出关联起来。
我们也对 SATURATION 的第二个输入执行同样的操作。

Groups 的另一个优点是,它们可以让你非常轻松地禁用某个效果。实际上,只需要选中一个组,然后按下 M 键,也就是 Mute 功能的快捷键,一次或多次,即可停用或重新启用它。在下方图像中,SATURATION 组已被静音。
