В этом седьмом эпизоде серии из девяти частей, посвящённой Atmospheric Perspective в Compositing в Blender 4.1, мы сделаем паузу в создании эффектов, чтобы привести в порядок ноды в графе и рассмотреть некоторые аспекты, связанные с Groups.
Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке. Ниже вы можете посмотреть английскую версию с субтитрами; под видео вы найдете перевод расшифровки на русский язык.
Текстовая расшифровка видео
В этом седьмом эпизоде серии из девяти частей, посвящённой Atmospheric Perspective в Compositing в Blender 4.1, мы сделаем паузу в создании эффектов, чтобы привести в порядок ноды в графе и рассмотреть некоторые аспекты, связанные с Groups.
Чтобы упорядочить граф и легко различать разные эффекты, мы можем сгруппировать ноды Invert Color, RGB Curves и Hue Saturation Value, просто выделив их, как я делаю с помощью B для Border Select, и нажав CTRL G.

Чтобы войти в группу или выйти из неё, нажмите клавишу TAB.

Чтобы переименовать группу, выделите её и введите имя, например SATURATION, в поле Label на вкладке Node, как мы уже делали для ноды BLUE-SHIFT.

Аналогично мы можем сгруппировать и переименовать две ноды, которые размывают удалённые элементы, а именно RGB Curves и Blur, после чего поместить их в группу с именем BLURRING.

Обратите внимание, что на панели Group, доступной при работе внутри группы, можно также переименовывать входные и выходные сокеты группы.
Например, может быть полезно переименовать второй вход группы BLURRING в DEPTH-MASK, одновременно изменив тип его сокета на Float, чтобы сокет стал серого цвета и его было проще ассоциировать с выходом Value ноды Normalize.
Выполним ту же операцию и для второго входа группы SATURATION.

Ещё одно преимущество групп заключается в том, что они позволяют чрезвычайно легко отключать эффект. Достаточно выделить группу и нажать клавишу M, которая является горячей клавишей функции Mute, один или несколько раз, чтобы деактивировать или снова активировать её. На изображении ниже группа SATURATION отключена.
