Este tutorial muito curto surge de um comentário de um usuário no meu vídeo sobre a exportação de renderizações com efeitos de brilho em fundos transparentes. Em particular, o usuário reclamou que os brilhos apareciam ruidosos e com bandas.



Transcrição do vídeo

Olá a todos! Este tutorial muito curto surge de um comentário de um usuário no meu vídeo sobre a exportação de renderizações com efeitos de brilho em fundos transparentes. Em particular, o usuário reclamou que os brilhos apareciam ruidosos e com bandas.

Esse resultado provavelmente não é devido ao processo de exportação, mas à qualidade do efeito Glare Streaks. Na verdade, se observarmos o resultado da Composição, notamos que os brilhos podem exibir ruído ou bandas, mesmo se configurados para Alta Qualidade e com o número máximo de iterações permitidas pelo nó, que é 5.

Embora não haja como alcançar um efeito de melhor qualidade, podemos tentar melhorar o resultado desfocando o brilho antes de aplicá-lo à renderização. Isso é possível configurando o valor do parâmetro Mix do nó Glare para 1, o que nos permite obter apenas o efeito Glare, não aplicado à renderização inicial.

Isso nos permite, em geral, modificar o brilho conforme desejado, por exemplo, aumentando ou diminuindo sua intensidade usando um nó RGB Curves.

Em relação ao ruído e às bandas, podemos adicionar um nó Filter Blur, no modo Fast Gaussian, aumentando os valores de X e Y até alcançarmos um resultado satisfatório.

A saída deste nó pode então ser adicionada à renderização original usando um nó Color Mix no modo Add, conectando especialmente a renderização original à primeira entrada do Add e a saída do Blur à segunda entrada do Add.

Completando a configuração estão os nós que permitem armazenar corretamente os brilhos em arquivos com transparência, como o PNG no modo RGBA.

Bem, isso é tudo para este tutorial muito curto! Espero que possa ser útil para você! Até logo!

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