이 매우 짧은 튜토리얼은 투명 배경에서 Glare 효과로 렌더링을 내보내는 제 비디오에 달린 한 사용자의 댓글에서 시작되었습니다. 특히, 사용자는 눈부심이 노이즈가 있거나 줄무늬처럼 나타난다고 불만을 표했습니다.
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안녕하세요, 여러분! 이 매우 짧은 튜토리얼은 투명 배경에서 Glare 효과로 렌더링을 내보내는 제 비디오에 달린 한 사용자의 댓글에서 시작되었습니다. 특히, 사용자는 눈부심이 노이즈가 있거나 줄무늬처럼 나타난다고 불만을 표했습니다.
이러한 결과는 내보내기 과정 때문이 아니라, Glare Streaks 효과의 품질 문제 때문일 가능성이 큽니다. 실제로, 컴포지팅 결과를 관찰해 보면 눈부심이 노이즈나 줄무늬처럼 보일 수 있는데, 이는 "High Quality"로 설정하고 Glare 노드가 허용하는 최대 반복 횟수인 5로 설정해도 발생할 수 있습니다.
더 나은 품질의 효과를 얻을 수는 없지만, 눈부심을 렌더링에 적용하기 전에 블러링하여 결과를 개선할 수 있습니다. 이는 Glare 노드의 "Mix" 매개변수 값을 1로 설정함으로써 가능해지며, 이를 통해 초기 렌더링에 적용되지 않은 Glare 효과만 얻을 수 있습니다.

이를 통해 일반적으로 Glare를 원하는 대로 수정할 수 있습니다. 예를 들어, RGB Curves 노드를 사용하여 그 강도를 높이거나 낮출 수 있습니다.

노이즈와 줄무늬와 관련해서는, Filter Blur 노드를 추가하여 Fast Gaussian 모드에서 X 및 Y 값을 증가시키면 만족스러운 결과를 얻을 때까지 조정할 수 있습니다.

이 노드의 출력을 Color Mix 노드의 Add 모드로 원본 렌더링에 추가할 수 있으며, 원본 렌더링을 Add의 첫 번째 입력에 연결하고 Blur 출력을 Add의 두 번째 입력에 연결합니다.

마지막으로, 투명도가 있는 파일(예: RGBA 모드의 PNG)에 눈부심 효과를 올바르게 저장할 수 있게 해주는 노드가 설정을 완성합니다. 자, 이번 짧은 튜토리얼은 여기까지입니다! 여러분께 유용하길 바랍니다! 곧 다시 만나요!
