Это очень короткое руководство появилось благодаря комментарию одного пользователя под моим видео об экспорте рендеров с эффектом Glare на прозрачном фоне. В частности, пользователь жаловался, что блики получаются шумными и полосатыми.
Текстовая расшифровка видео
Всем привет! Это очень короткое руководство появилось благодаря комментарию одного пользователя под моим видео об экспорте рендеров с эффектом Glare на прозрачном фоне. В частности, пользователь жаловался, что блики получаются шумными и полосатыми.
Этот результат, скорее всего, связан не с процессом экспорта, а с качеством самого эффекта Glare Streaks. Если посмотреть на результат в Compositing, можно заметить, что блики могут содержать шум или полосы, даже если установлен режим High Quality и максимальное число итераций узла, то есть 5.
Хотя невозможно добиться эффекта более высокого качества, можно попытаться улучшить результат, размыв блики перед их применением к рендеру. Это возможно, если установить параметр Mix в узле Glare на значение 1. Таким образом мы получаем только эффект Glare, без применения к исходному рендеру.

Это позволяет нам, в целом, модифицировать блики по желанию. например, усилить или ослабить их с помощью узла RGB Curves.

Для устранения шума и полос можно добавить узел Filter Blur в режиме Fast Gaussian и увеличить значения по X и Y до достижения удовлетворительного результата.

Выход этого узла затем можно объединить с оригинальным рендером с помощью узла Color Mix в режиме Add, подключив оригинальный рендер к первому входу, а выход Blur, ко второму.

Завершают схему узлы, обеспечивающие правильное сохранение бликов в файлах с прозрачностью, например, в формате PNG с каналом RGBA.

Вот и всё для этого очень короткого урока! Надеюсь, он будет вам полезен! До скорого!